syroptv

Polonia
Streamer
90 matches registrados

¿Cómo juega syroptv?

Rating 0,85 K/R 0,63 ADR 69,2 de 90 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 29 %
0,85
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 44 %
Distribución de rating de 90 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 9 % bueno 1,10 a 1,29 9 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 37 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 2.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 2 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (48 matches).

Nivel 2

Comparado con 581 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

54 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (48 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 54 %+6 p. p. · Ø 48 % mejor que 92 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

59 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 59 %+21 p. p. · Ø 38 % mejor que 99 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+3 p. p. · Ø 19 % mejor que 70 %
Kills de clutch por match 1,2−0,3 · Ø 1,5 mejor que 23 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

45 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (40 %).

Porcentaje de headshots 45 %+5 p. p. · Ø 40 % mejor que 81 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
K/D 0,82−0,10 · Ø 0,92 mejor que 27 %
Kills con pistola por match 2,0
Kills con cuchillo 1 en 90 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

1,8 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (1,9).

Rondas con 2K 12,0 %−0,1 p. p. · Ø 12,1 % mejor que 56 %
Rondas con 3K 3,1 %−0,4 p. p. · Ø 3,5 % mejor que 50 %
MVPs por match 1,8−0,1 · Ø 1,9 mejor que 43 %
4K y aces 5x 4K, 0 aces en 48 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

23 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 23 %−11 p. p. · Ø 34 % mejor que 4 %
Daño de utility por ronda 2,1−1,2 · Ø 3,3 mejor que 23 %
Enemigos flasheados por ronda 0,07−0,11 · Ø 0,18 mejor que 13 %
Rondas con muerte 77 %+3 p. p. · Ø 74 % mejor que 24 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 2
▲ Ha mejorado
K/R +0,08, Rating +0,13, ADR +8,0, Winrate +11 p. p.
= Se mantiene igual
ELO alrededor de 739
▼ Ha empeorado
Headshots −15 p. p.

Ago 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,66
MayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,58). Apenas por debajo del promedio (0,68).

Patrones

De los últimos 90 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −98 ELO
42 partidas · 40 % de winrate
En Dust 2 −90 ELO
26 partidas · 50 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −111 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde syroptv desde el 5.º match del día: −98 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Nuke
  2. Rating más alto en un match: 1,65 · Cache
  3. Más kills en una partida: 28 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 90 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage30
53 % mejor que 71 %
0,66 justo en el promedio
71,9 mejor que 40 %
0,92 mejor que 53 %
52 % de 117 duelos mejor que 75 %
63 % de 8 situaciones mejor que 95 %
Dust 226
50 % mejor que 60 %
0,64 mejor que 36 %
70,8 mejor que 33 %
0,88 mejor que 36 %
47 % de 118 duelos mejor que 53 %
36 % de 14 situaciones justo en el promedio
Anubis9
33 % -
0,48 -
56,6 -
0,68-
48 % de 31 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Cache8
50 % -
0,67 -
73,2 -
0,90-
53 % de 32 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Inferno8
13 % -
0,59 -
63,7 -
0,74-
29 % de 42 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Ancient7
29 % -
0,62 -
67,2 -
0,74-
50 % de 24 duelos -
100 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega syroptv

En 90 partidas, syroptv promedia 0,63 de K/R, 69,2 de ADR y 0,85 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 59 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 2. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 23 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 2. En promedio 13,2 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 53 % de winrate en 30 matches. En 16 de 90 matches el rating fue de 1,10 o más (18 %), en 50 quedó por debajo de 0,90. En 48 matches con valores detallados: 5x 4K y 0 aces. Donde más ELO pierde syroptv es desde el 5.º match del día (−98 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+53 ELO, winrate 53 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,08, Rating +0,13, ADR +8,0, Winrate +11 p. p.. Ha bajado: Headshots −15 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ELO alrededor de 739.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 2): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.