syroptv
¿Cómo juega syroptv?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (48 matches).
Comparado con 581 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio54 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (48 %).
Clutch
Promedio59 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).
Armas y aim
Promedio45 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (40 %).
Impacto
Promedio1,8 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (1,9).
Utility y deaths
Punto débil23 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (34 %).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 2Ago 2026 en comparación con Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,58). Apenas por debajo del promedio (0,68).
Rating, 1,00 es un match promedio
Últimos 3 meses: 0,90 (al inicio 0,77). Ligeramente por debajo del promedio (0,94).
Daño por ronda (ADR)
Últimos 3 meses: 72,5 (al inicio 64,5). Ligeramente por debajo del promedio (76,3).
Porcentaje de kills por headshot
Últimos 3 meses: 39 % (al inicio 54 %). Apenas por debajo del promedio (40 %).
Matches ganados (winrate)
Últimos 3 meses: 50 % (al inicio 39 %). Ligeramente por encima del promedio (48 %).
Últimos 3 meses: 739 (al inicio 772).
Rondas con first kill
Clutches 1v1 ganados
Patrones
De los últimos 90 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde syroptv desde el 5.º match del día: −98 ELO, 40 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registradosMapas en detalle
de los últimos 90 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega syroptv
En 90 partidas, syroptv promedia 0,63 de K/R, 69,2 de ADR y 0,85 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 59 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 2. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 23 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 2. En promedio 13,2 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 53 % de winrate en 30 matches. En 16 de 90 matches el rating fue de 1,10 o más (18 %), en 50 quedó por debajo de 0,90. En 48 matches con valores detallados: 5x 4K y 0 aces. Donde más ELO pierde syroptv es desde el 5.º match del día (−98 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+53 ELO, winrate 53 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,08, Rating +0,13, ADR +8,0, Winrate +11 p. p.. Ha bajado: Headshots −15 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ELO alrededor de 739.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 2): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.