SynturbLab

Alemania
182 matches registrados
ELO ▲ 12
887
Pico de 30 días: 887
Rango EU
#1.384.519
Alemania #38.403 en Alemania

¿Cómo juega SynturbLab?

Rating 0,79 (de 54 matches) K/R 0,58 ADR 68,1 de 182 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 5 %
0,79
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 30 %
Distribución de rating de 54 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 2 % normal 0,90 a 1,09 15 % débil 0,75 a 0,89 26 % muy flojo menos de 0,75 44 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 3 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (13 matches).

Nivel 3

Comparado con 772 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Los primeros duelos de la ronda
Rondas con first kill 5 % sin comparación
Entry duels ganados 33 % sin comparación

Clutch

Como último con vida
Clutches 1v1 ganados 0 % sin comparación
Clutches 1v2 ganados 17 % sin comparación
Kills de clutch por match 0,8 sin comparación

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,77 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,93).

Porcentaje de headshots 39 %−2 p. p. · Ø 41 % mejor que 39 %
Porcentaje de kills con AWP 1 % sin comparación
K/D 0,77−0,16 · Ø 0,93 mejor que 6 %
Kills con pistola por match 1,9
Kills con cuchillo 1 en 182 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,6 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,0).

Rondas con 2K 9,8 % sin comparación
Rondas con 3K 1,4 % sin comparación
MVPs por match 1,6−0,4 · Ø 2,0 mejor que 11 %
4K y aces 2x 4K, 0 aces en 13 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 75 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (74 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 38 % sin comparación
Daño de utility por ronda 2,3 sin comparación
Enemigos flasheados por ronda 0,15 sin comparación
Rondas con muerte 75 %+1 p. p. · Ø 74 % mejor que 39 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 3
Si SynturbLab está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 13 partidas de los últimos 3 meses y 147 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,48
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,65.

Patrones

De los últimos 182 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −125 ELO
42 partidas · 38 % de winrate
En Mirage −86 ELO
67 partidas · 43 % de winrate
Los viernes −153 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde SynturbLab en el 2.º match del día: −125 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,69 · Inferno
  2. Más kills en una partida: 35 · Anubis
  3. 100.ª partida registrada · Mirage
  4. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 182 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage67
43 % mejor que 29 %
0,51 mejor que 2 %
62,7 mejor que 5 %
0,72 mejor que 3 %
34 % de 70 duelos mejor que 4 %
31 % de 13 situaciones mejor que 33 %
Inferno39
49 % mejor que 41 %
0,58 mejor que 17 %
68,5 mejor que 24 %
0,92-
48 % de 54 duelos mejor que 56 %
75 % de 4 situaciones mejor que 99 %
Cache25
52 % -
0,69 -
74,2 -
0,87-
33 % de 33 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Ancient13
38 % -
0,60 -
71,2 -
0,76-
33 % de 21 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Anubis12
42 % -
0,58 -
72,2 -
0,74-
44 % de 18 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Overpass11
73 % -
0,63 -
74,0 -
1,05-
100 % de 2 duelos -
-
Dust 29
22 % -
0,59 -
67,5 -
0,58-
50 % de 12 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Nuke6
50 % -
0,67 -
77,6 -
0,80-
50 % de 4 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega SynturbLab

En 182 matches, SynturbLab promedia un K/R de 0,58 y un ADR de 68,1; el rating de los 54 matches con rating es de 0,79. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,79. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 3. En promedio 12,6 kills por match, 39 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Overpass con 73 % de winrate en 11 matches. En 8 de 54 matches el rating fue de 1,10 o más (15 %), en 38 quedó por debajo de 0,90. En 13 matches con valores detallados: 2x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 0,91. Donde más ELO pierde SynturbLab es en el 2.º match del día (−125 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Cache (+57 ELO, winrate 52 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 53 % de winrate, +16 ELO. Últimos 30 días: 4 matches, winrate 50 %, balance de ELO −6.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 3): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.