sxxxxdd

Rusia
Streamer
466 matches registrados 100 partidas en 30 días

¿Cómo juega sxxxxdd?

Rating 0,99 (de 330 matches) K/R 0,68 ADR 73,2 de 466 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 44 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 330 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 9.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (224 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 9 %
Entry duels ganados 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 39 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,7 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 39 %+1 p. p. · Ø 38 % mejor que 56 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 49 %
Kills de clutch por match 2,7+1,1 · Ø 1,6 mejor que 99 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

46 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 46 %−3 p. p. · Ø 49 % mejor que 35 %
Porcentaje de kills con AWP 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 73 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 mejor que 55 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 28 en 466 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,2 %0,0 p. p. · Ø 13,2 % justo en el promedio
Rondas con 3K 3,3 %−0,6 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 23 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 23 %
4K y aces 29x 4K, 4 aces en 224 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 24 %
Daño de utility por ronda 4,2−0,1 · Ø 4,3 mejor que 52 %
Enemigos flasheados por ronda 0,45+0,17 · Ø 0,28 mejor que 87 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 90 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,22, ADR +6,3, ELO +87
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,72. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,66). Ligeramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 466 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −196 ELO
69 partidas · 45 % de winrate
En el 4.º match del día −133 ELO
63 partidas · 43 % de winrate
Los domingos −259 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde sxxxxdd en Anubis: −196 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,04 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 45 · Dust 2
  3. 250.ª partida registrada · Ancient
  4. Nivel 10 alcanzado · Mirage
  5. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 466 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage151
53 % mejor que 58 %
0,69 mejor que 32 %
73,2 mejor que 19 %
1,00 mejor que 47 %
50 % de 333 duelos justo en el promedio
39 % de 93 situaciones mejor que 52 %
Dust 2116
47 % mejor que 37 %
0,68 mejor que 28 %
74,0 mejor que 20 %
0,99 mejor que 44 %
45 % de 281 duelos mejor que 21 %
51 % de 70 situaciones mejor que 85 %
Ancient99
51 % mejor que 48 %
0,70 mejor que 31 %
74,3 mejor que 16 %
1,00 mejor que 45 %
50 % de 187 duelos mejor que 45 %
28 % de 60 situaciones mejor que 23 %
Anubis69
45 % mejor que 30 %
0,67 mejor que 21 %
71,8 mejor que 12 %
0,96 mejor que 29 %
48 % de 153 duelos mejor que 33 %
41 % de 39 situaciones mejor que 60 %
Cache19
53 % -
0,62 -
66,7 -
1,07-
65 % de 17 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Inferno8
63 % -
0,64 -
72,0 -
0,85-
35 % de 17 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega sxxxxdd

En 466 matches, sxxxxdd promedia un K/R de 0,68 y un ADR de 73,2; el rating de los 330 matches con rating es de 0,99. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,4 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 53 % de winrate en 151 matches. En 114 de 330 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 139 quedó por debajo de 0,90. En 224 matches con valores detallados: 29x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,02. Donde más ELO pierde sxxxxdd es en Anubis (−196 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+444 ELO, winrate 53 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,22, ADR +6,3, ELO +87. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 100 matches, winrate 56 %, balance de ELO +385.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.