suspendxzxz

Guam
Player Viewer
614 matches registrados 73 partidas en 30 días

¿Cómo juega suspendxzxz?

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 87,2 de 614 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 76 %
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 614 partidas
sobresaliente desde 1,80 8 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (402 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.309 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

57 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 82 %
Entry duels ganados 57 %+5 p. p. · Ø 52 % mejor que 84 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 44 %+5 p. p. · Ø 39 % mejor que 76 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 58 %
Kills de clutch por match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mejor que 82 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,15 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 39 %
Porcentaje de kills con AWP 17 %+5 p. p. · Ø 12 % mejor que 77 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 mejor que 75 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 16 en 614 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,3 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,7 %).

Rondas con 2K 15,3 %+1,6 p. p. · Ø 13,7 % mejor que 83 %
Rondas con 3K 5,1 %+0,9 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 79 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 61 %
4K y aces 90x 4K, 6 aces en 402 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

41 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 41 %+7 p. p. · Ø 34 % mejor que 90 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,4 · Ø 4,0 mejor que 40 %
Enemigos flasheados por ronda 0,310,00 · Ø 0,31 justo en el promedio
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 58 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +5,3
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
Winrate −3 p. p., ELO −75

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,92
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,92. Últimos 3 meses: 0,82 (al inicio 0,77). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 614 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −350 ELO
142 partidas · 46 % de winrate
En Anubis −276 ELO
116 partidas · 51 % de winrate
Los jueves −648 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde suspendxzxz en Dust 2: −350 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 48 · Mirage
  2. 500.ª partida registrada · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,28 · Dust 2
  4. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 614 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage185
57 % mejor que 66 %
0,82 mejor que 78 %
87,8 mejor que 77 %
1,14 mejor que 76 %
56 % de 762 duelos mejor que 73 %
50 % de 122 situaciones mejor que 82 %
Dust 2142
46 % mejor que 23 %
0,82 mejor que 78 %
90,3 mejor que 85 %
1,15 mejor que 76 %
60 % de 836 duelos mejor que 86 %
50 % de 88 situaciones mejor que 80 %
Anubis116
51 % mejor que 40 %
0,81 mejor que 76 %
86,3 mejor que 73 %
1,13 mejor que 74 %
56 % de 520 duelos mejor que 70 %
41 % de 90 situaciones mejor que 56 %
Ancient87
48 % mejor que 31 %
0,75 mejor que 47 %
81,2 mejor que 44 %
1,05 justo en el promedio
47 % de 371 duelos mejor que 21 %
43 % de 49 situaciones mejor que 63 %
Cache51
59 % mejor que 56 %
0,87 mejor que 80 %
91,4 mejor que 76 %
1,22 mejor que 77 %
58 % de 280 duelos mejor que 70 %
46 % de 39 situaciones mejor que 67 %
Inferno21
33 % mejor que 2 %
0,65 mejor que 4 %
76,0 mejor que 12 %
0,88 mejor que 1 %
47 % de 90 duelos mejor que 12 %
7 % de 14 situaciones mejor que 3 %
Nuke7
43 % -
0,99 -
102,0 -
1,41-
62 % de 53 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Vertigo4
25 % -
0,71 -
82,1 -
0,91-
57 % de 21 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega suspendxzxz

En 614 partidas, suspendxzxz promedia 0,81 de K/R, 87,2 de ADR y 1,13 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 41 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 17,6 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 59 % de winrate en 51 matches. En 290 de 614 matches el rating fue de 1,10 o más (47 %), en 190 quedó por debajo de 0,90. En 402 matches con valores detallados: 90x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,27. Donde más ELO pierde suspendxzxz es en Dust 2 (−350 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+601 ELO, winrate 57 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +5,3. Ha bajado: Winrate −3 p. p., ELO −75. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 73 matches, winrate 56 %, balance de ELO +78.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.