stormisup

Hong Kong
Streamer Player
107 matches registrados

¿Cómo juega stormisup?

K/R 0,63 ADR 71,7 de 107 matches
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (0 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

68 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 68 %+17 p. p. · Ø 51 % mejor que 99 %
K/D 0,81−0,23 · Ø 1,04 mejor que 1 %
Kills con pistola por match 2,6

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,9 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

MVPs por match 1,9−0,5 · Ø 2,4 mejor que 7 %

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

Murió en el 78 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Rondas con muerte 78 %+6 p. p. · Ø 72 % mejor que 1 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
Si stormisup está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 0 partidas de los últimos 3 meses y 107 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,54
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,65.

Patrones

De los últimos 107 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −114 ELO
27 partidas · 44 % de winrate
En Dust 2 −19 ELO
21 partidas · 52 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −249 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde stormisup en Ancient: −114 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 100.ª partida registrada · Ancient
  2. Más kills en una partida: 26 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 107 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage44
55 % mejor que 60 %
0,60 mejor que 2 %
70,6 mejor que 6 %
-
-
-
Ancient27
44 % mejor que 23 %
0,64 mejor que 7 %
72,8 mejor que 10 %
-
-
-
Dust 221
52 % mejor que 46 %
0,63 mejor que 6 %
71,1 mejor que 8 %
-
-
-
Nuke6
83 % -
0,67 -
69,8 -
-
-
-
Anubis5
20 % -
0,74 -
81,2 -
-
-
-
Inferno3
67 % -
0,48 -
62,0 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega stormisup

Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 68 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: K/D con 0,81. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 13,3 kills por match, 68 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 55 % de winrate en 44 matches. Donde más ELO pierde stormisup es en Ancient (−114 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+110 ELO, winrate 55 %). El 2.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +96 ELO.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.