steonem

Rusia
Streamer
315 matches registrados 42 partidas en 30 días

¿Cómo juega steonem?

Rating 1,05 (de 209 matches) K/R 0,76 ADR 83,1 de 315 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 69 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 209 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 9. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 9.
Multi-killsClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (97 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 39 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

29 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %+1 p. p. · Ø 38 % mejor que 56 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+7 p. p. · Ø 22 % mejor que 89 %
Kills de clutch por match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mejor que 81 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

45 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 45 %−4 p. p. · Ø 49 % mejor que 31 %
Porcentaje de kills con AWP 20 %+10 p. p. · Ø 10 % mejor que 87 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 mejor que 55 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 2 en 315 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,6 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 14,4 %+1,2 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 81 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 47 %
MVPs por match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mejor que 86 %
4K y aces 23x 4K, 2 aces en 97 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

21 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 21 %−14 p. p. · Ø 35 % mejor que 1 %
Daño de utility por ronda 3,1−1,2 · Ø 4,3 mejor que 22 %
Enemigos flasheados por ronda 0,37+0,09 · Ø 0,28 mejor que 76 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 19 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., ELO +261
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,76, Rating alrededor de 1,04, ADR alrededor de 84,3, Winrate alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,75). Ligeramente por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 315 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −229 ELO
34 partidas · 35 % de winrate
En el 1.º match del día −80 ELO
83 partidas · 43 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −48 ELO, winrate 44 %
Los jueves −226 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde steonem en Ancient: −229 ELO, 35 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Nivel 10 alcanzado · Nuke
  2. Rating más alto en un match: 2,34 · Mirage
  3. 250.ª partida registrada · Mirage
  4. Más kills en una partida: 33 · Mirage
  5. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 315 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2106
54 % mejor que 62 %
0,78 mejor que 76 %
84,5 mejor que 75 %
1,08 mejor que 74 %
53 % de 322 duelos mejor que 65 %
37 % de 51 situaciones mejor que 49 %
Mirage99
53 % mejor que 58 %
0,78 mejor que 76 %
86,3 mejor que 82 %
1,07 mejor que 71 %
50 % de 305 duelos justo en el promedio
35 % de 34 situaciones mejor que 42 %
Anubis36
47 % mejor que 34 %
0,76 mejor que 64 %
81,6 mejor que 56 %
1,06 mejor que 65 %
56 % de 109 duelos mejor que 77 %
46 % de 13 situaciones mejor que 74 %
Ancient34
35 % mejor que 8 %
0,68 mejor que 22 %
76,3 mejor que 25 %
0,91 mejor que 14 %
42 % de 93 duelos mejor que 8 %
44 % de 16 situaciones mejor que 64 %
Inferno17
35 % mejor que 7 %
0,69 mejor que 27 %
74,6 mejor que 17 %
0,94-
41 % de 66 duelos mejor que 9 %
38 % de 8 situaciones justo en el promedio
Nuke16
63 % mejor que 74 %
0,81 mejor que 68 %
83,7 mejor que 56 %
1,11-
52 % de 50 duelos mejor que 47 %
14 % de 7 situaciones mejor que 4 %
Cache6
50 % -
0,66 -
72,1 -
0,82-
22 % de 9 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega steonem

En 315 matches, steonem promedia un K/R de 0,76 y un ADR de 83,1; el rating de los 209 matches con rating es de 1,05. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 21 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,9 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 63 % de winrate en 16 matches. En 87 de 209 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 79 quedó por debajo de 0,90. En 97 matches con valores detallados: 23x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde steonem es en Ancient (−229 ELO, winrate 35 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+345 ELO, winrate 54 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 58 % de winrate, +189 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., ELO +261. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,76, Rating alrededor de 1,04, ADR alrededor de 84,3, Winrate alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 42 matches, winrate 55 %, balance de ELO +107.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.