Stay_666_

Rusia
Streamer

123 seguidores 5 streams en 30 días Ø 3 espectadores último stream el 17/10/2026

634 matches registrados 144 partidas en 30 días

¿Cómo juega Stay_666_?

Rating 1,05 (de 526 matches) K/R 0,78 ADR 81,7 de 634 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 52 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 524 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (370 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 72 %
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

41 % de los 1v1 ganados y por tanto apenas por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %+2 p. p. · Ø 39 % mejor que 63 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

64 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 64 %+13 p. p. · Ø 51 % mejor que 98 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−6 p. p. · Ø 12 % mejor que 34 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 justo en el promedio
Kills con pistola por match 3,2 de los últimos 631
Kills con cuchillo 16 en 631 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,2 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 15,2 %+1,8 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 84 %
Rondas con 3K 5,0 %+0,8 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 79 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 83x 4K, 9 aces en 370 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

Murió en el 75 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 19 %
Daño de utility por ronda 3,2−0,9 · Ø 4,1 mejor que 26 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,12 · Ø 0,30 mejor que 16 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 10 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,08, Rating +0,20, ADR +7,4
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 64 %
▼ Ha empeorado
Winrate −3 p. p., ELO −328

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,82
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,81 (al inicio 0,73). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 631 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −457 ELO
145 partidas · 45 % de winrate
En el 4.º match del día −398 ELO
93 partidas · 41 % de winrate
Los martes −166 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde Stay_666_ en Ancient: −457 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,52 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Ancient
  3. Más kills en una partida: 42 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 631 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage182
51 % mejor que 44 %
0,78 mejor que 65 %
82,5 mejor que 56 %
1,07 mejor que 59 %
50 % de 732 duelos mejor que 39 %
39 % de 90 situaciones justo en el promedio
Ancient145
45 % mejor que 26 %
0,82 mejor que 79 %
85,2 mejor que 63 %
1,09 mejor que 62 %
52 % de 522 duelos mejor que 47 %
23 % de 69 situaciones mejor que 15 %
Anubis127
65 % mejor que 85 %
0,79 mejor que 70 %
82,6 mejor que 57 %
1,08 mejor que 61 %
51 % de 536 duelos mejor que 42 %
57 % de 53 situaciones mejor que 88 %
Dust 2108
53 % justo en el promedio
0,74 mejor que 47 %
79,3 mejor que 39 %
0,98 mejor que 25 %
49 % de 445 duelos mejor que 34 %
32 % de 37 situaciones mejor que 32 %
Inferno45
42 % mejor que 11 %
0,70 mejor que 20 %
73,4 mejor que 8 %
0,99 mejor que 19 %
49 % de 177 duelos mejor que 18 %
57 % de 21 situaciones mejor que 88 %
Cache17
29 % -
0,76 -
75,5 -
1,06-
51 % de 75 duelos -
60 % de 10 situaciones -
Nuke4
0 % -
0,60 -
67,4 -
0,84-
33 % de 12 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Overpass3
33 % -
0,82 -
86,2 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Stay_666_

En 634 matches, Stay_666_ promedia un K/R de 0,78 y un ADR de 81,7; el rating de los 526 matches con rating es de 1,05. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 64 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 75 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 17,0 kills por match, 64 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 65 % de winrate en 127 matches. En 223 de 524 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 182 quedó por debajo de 0,90. En 370 matches con valores detallados: 83x 4K y 9 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,15. Donde más ELO pierde Stay_666_ es en Ancient (−457 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+1.089 ELO, winrate 65 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,08, Rating +0,20, ADR +7,4. Ha bajado: Winrate −3 p. p., ELO −328. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 64 %. Últimos 30 días: 144 matches, winrate 51 %, balance de ELO −40.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.