st__cs

Países Bajos
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343 seguidores 16 streams en 30 días Ø 4 espectadores último stream el 24/10/2026

658 matches registrados 123 partidas en 30 días
ELO ▲ 27
2.597
Pico de 30 días: 2.810
Rango EU
#37.736
Países Bajos #211 en Países Bajos

¿Cómo juega st__cs?

Rating 0,94 (de 497 matches) K/R 0,68 ADR 75,4 de 658 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 10 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 51 %
Distribución de rating de 493 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 31 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (348 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 46 %−6 p. p. · Ø 52 % mejor que 10 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 36 %−3 p. p. · Ø 39 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 33 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,93 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 40 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %−1 p. p. · Ø 12 % mejor que 58 %
K/D 0,93−0,11 · Ø 1,04 mejor que 11 %
Kills con pistola por match 2,8 de los últimos 649
Kills con cuchillo 19 en 649 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 11,9 %−1,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 12 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,8 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 17 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 20 %
4K y aces 51x 4K, 1 ace en 348 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,39 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,30).

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 25 %
Daño de utility por ronda 4,6+0,5 · Ø 4,1 mejor que 66 %
Enemigos flasheados por ronda 0,39+0,09 · Ø 0,30 mejor que 75 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 26 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,67, Rating alrededor de 0,93, ADR alrededor de 74,8, Headshots alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
Winrate −3 p. p., ELO −352

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,72. Últimos 3 meses: 0,67 (al inicio 0,68). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 649 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −193 ELO
95 partidas · 47 % de winrate
En Cache −95 ELO
21 partidas · 43 % de winrate
En Nuke −65 ELO
47 partidas · 49 % de winrate

Donde más ELO pierde st__cs en Ancient: −193 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,19 · Anubis
  2. Más kills en una partida: 40 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 649 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage206
50 % mejor que 39 %
0,67 mejor que 15 %
73,1 mejor que 12 %
0,95 mejor que 19 %
48 % de 777 duelos mejor que 27 %
47 % de 77 situaciones mejor que 75 %
Dust 2180
55 % mejor que 57 %
0,68 mejor que 20 %
76,6 mejor que 25 %
0,94 mejor que 16 %
48 % de 757 duelos mejor que 29 %
29 % de 62 situaciones mejor que 24 %
Ancient95
47 % mejor que 30 %
0,68 mejor que 16 %
78,1 mejor que 27 %
0,94 mejor que 17 %
47 % de 411 duelos mejor que 21 %
31 % de 42 situaciones mejor que 31 %
Anubis77
57 % mejor que 66 %
0,71 mejor que 30 %
77,9 mejor que 31 %
1,01 mejor que 38 %
47 % de 274 duelos mejor que 22 %
48 % de 29 situaciones mejor que 70 %
Nuke47
49 % mejor que 34 %
0,68 mejor que 14 %
75,9 mejor que 19 %
0,92 mejor que 11 %
45 % de 210 duelos mejor que 16 %
13 % de 16 situaciones mejor que 4 %
Cache21
43 % -
0,61 -
67,7 -
0,82-
41 % de 106 duelos -
67 % de 9 situaciones -
Inferno19
37 % mejor que 6 %
0,67 mejor que 8 %
76,2 mejor que 16 %
0,91 mejor que 3 %
38 % de 79 duelos mejor que 1 %
38 % de 8 situaciones mejor que 48 %
Overpass3
100 % -
0,69 -
80,6 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega st__cs

En 658 matches, st__cs promedia un K/R de 0,68 y un ADR de 75,4; el rating de los 497 matches con rating es de 0,94. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,94. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 14,6 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 57 % de winrate en 77 matches. En 150 de 493 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 241 quedó por debajo de 0,90. En 348 matches con valores detallados: 51x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 0,97. Donde más ELO pierde st__cs es en Ancient (−193 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+283 ELO, winrate 58 %). El 3.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +283 ELO. Ha bajado: Winrate −3 p. p., ELO −352. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,67, Rating alrededor de 0,93, ADR alrededor de 74,8, Headshots alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 123 matches, winrate 52 %, balance de ELO +57.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.