spazji

Tuvalu
Player
586 matches registrados 120 partidas en 30 días

¿Cómo juega spazji?

Rating 0,99 (de 463 matches) K/R 0,72 ADR 78,8 de 586 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 34 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 463 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 22 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (279 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.836 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 31 %
Entry duels ganados 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,5 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 39 %0 p. p. · Ø 39 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 36 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,00 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 50 %+1 p. p. · Ø 49 % mejor que 56 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %0 p. p. · Ø 12 % justo en el promedio
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 mejor que 39 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 4 en 586 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 12,5 %−0,9 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 27 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 34 %
MVPs por match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mejor que 26 %
4K y aces 44x 4K, 2 aces en 279 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

45 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 45 %+10 p. p. · Ø 35 % mejor que 97 %
Daño de utility por ronda 5,8+1,6 · Ø 4,2 mejor que 86 %
Enemigos flasheados por ronda 0,19−0,10 · Ø 0,29 mejor que 23 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +4 p. p., ELO +259
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72, ADR alrededor de 78,9, Headshots alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
Rating −0,33

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,89. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,75). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 586 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −537 ELO
90 partidas · 38 % de winrate
En el 1.º match del día −314 ELO
116 partidas · 44 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −262 ELO, winrate 41 %
Los sábados −468 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde spazji en Dust 2: −537 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 500.ª partida registrada · Inferno
  2. Más kills en una partida: 45 · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,19 · Nuke
  4. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 586 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis137
51 % mejor que 52 %
0,73 mejor que 46 %
80,3 mejor que 49 %
1,01 mejor que 44 %
52 % de 416 duelos mejor que 54 %
51 % de 76 situaciones mejor que 84 %
Mirage123
46 % mejor que 30 %
0,73 mejor que 46 %
77,3 mejor que 34 %
1,01 mejor que 45 %
47 % de 275 duelos mejor que 26 %
40 % de 58 situaciones mejor que 57 %
Dust 290
38 % mejor que 10 %
0,70 mejor que 30 %
79,1 mejor que 41 %
0,97 mejor que 29 %
50 % de 225 duelos mejor que 43 %
23 % de 31 situaciones mejor que 14 %
Inferno85
47 % mejor que 28 %
0,74 mejor que 44 %
82,7 mejor que 54 %
1,01 mejor que 32 %
52 % de 285 duelos mejor que 42 %
40 % de 42 situaciones justo en el promedio
Ancient63
57 % mejor que 66 %
0,72 mejor que 37 %
78,1 mejor que 32 %
1,01 mejor que 42 %
54 % de 216 duelos mejor que 66 %
37 % de 27 situaciones mejor que 52 %
Cache49
59 % -
0,65 -
72,8 -
0,92-
51 % de 185 duelos -
38 % de 34 situaciones -
Nuke31
55 % mejor que 48 %
0,67 mejor que 14 %
76,1 mejor que 21 %
0,86 mejor que 3 %
49 % de 83 duelos mejor que 29 %
50 % de 8 situaciones mejor que 72 %
Overpass6
67 % -
0,82 -
83,8 -
1,27-
62 % de 13 duelos -
100 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega spazji

En 586 matches, spazji promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 78,8; el rating de los 463 matches con rating es de 0,99. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 45 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,9 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 59 % de winrate en 49 matches. En 167 de 463 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 185 quedó por debajo de 0,90. En 279 matches con valores detallados: 44x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,32. Donde más ELO pierde spazji es en Dust 2 (−537 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Cache (+275 ELO, winrate 59 %). Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +4 p. p., ELO +259. Ha bajado: Rating −0,33. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, ADR alrededor de 78,9, Headshots alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 120 matches, winrate 49 %, balance de ELO −3.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.