SoX_FPS

Grecia
Streamer Player
127 matches registrados

¿Cómo juega SoX_FPS?

Rating 0,86 K/R 0,61 ADR 69,6 de 127 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 4 %
0,86
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 46 %
Distribución de rating de 127 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 9 % bueno 1,10 a 1,29 9 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 41 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 9. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (46 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

42 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 19 %
Entry duels ganados 42 %−8 p. p. · Ø 50 % mejor que 3 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,0 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 30 %−8 p. p. · Ø 38 % mejor que 14 %
Clutches 1v2 ganados 12 %−10 p. p. · Ø 22 % mejor que 6 %
Kills de clutch por match 1,0−0,6 · Ø 1,6 mejor que 5 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,86 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 56 %+7 p. p. · Ø 49 % mejor que 89 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−6 p. p. · Ø 10 % mejor que 24 %
K/D 0,86−0,14 · Ø 1,00 mejor que 6 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 1 en 127 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,2 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 10,7 %−2,5 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 4 %
Rondas con 3K 2,2 %−1,7 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 2 %
MVPs por match 1,7−0,5 · Ø 2,2 mejor que 4 %
4K y aces 3x 4K, 0 aces en 46 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

0,60 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 41 %+6 p. p. · Ø 35 % mejor que 87 %
Daño de utility por ronda 5,6+1,3 · Ø 4,3 mejor que 83 %
Enemigos flasheados por ronda 0,60+0,32 · Ø 0,28 mejor que 97 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,59, ADR alrededor de 67,9
▼ Ha empeorado
Rating −0,05, Headshots −3 p. p., Winrate −7 p. p., ELO −111

Ago 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,59
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,63. Últimos 3 meses: 0,59 (al inicio 0,62). Muy por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 127 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −236 ELO
34 partidas · 47 % de winrate
En el 1.º match del día −208 ELO
20 partidas · 45 % de winrate
Los lunes −245 ELO, winrate 32 %

Donde más ELO pierde SoX_FPS en Dust 2: −236 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,86 · Mirage
  2. 100.ª partida registrada · Ancient
  3. Más kills en una partida: 30 · Anubis
  4. Nivel 10 alcanzado · Mirage
  5. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 127 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 234
47 % mejor que 37 %
0,63 mejor que 9 %
71,9 mejor que 14 %
0,89 mejor que 11 %
44 % de 159 duelos mejor que 17 %
53 % de 17 situaciones mejor que 86 %
Mirage29
45 % mejor que 30 %
0,61 mejor que 7 %
68,7 mejor que 8 %
0,85 mejor que 8 %
37 % de 115 duelos mejor que 3 %
14 % de 14 situaciones mejor que 5 %
Anubis22
64 % mejor que 87 %
0,58 mejor que 2 %
68,9 mejor que 4 %
0,83 mejor que 4 %
39 % de 89 duelos mejor que 4 %
36 % de 11 situaciones mejor que 47 %
Ancient18
44 % mejor que 25 %
0,67 mejor que 17 %
74,5 mejor que 17 %
0,93 mejor que 20 %
49 % de 68 duelos mejor que 39 %
57 % de 14 situaciones mejor que 88 %
Nuke10
60 % -
0,50 -
57,8 -
0,77-
39 % de 31 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Inferno8
50 % -
0,57 -
63,0 -
0,81-
33 % de 33 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Cache4
50 % -
0,59 -
65,9 -
0,75-
44 % de 18 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega SoX_FPS

En 127 partidas, SoX_FPS promedia 0,61 de K/R, 69,6 de ADR y 0,86 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 56 %. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 2,2 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 13,1 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 64 % de winrate en 22 matches. En 24 de 127 matches el rating fue de 1,10 o más (19 %), en 69 quedó por debajo de 0,90. En 46 matches con valores detallados: 3x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: mayo 2026 con 0,89. Donde más ELO pierde SoX_FPS es en Dust 2 (−236 ELO, winrate 47 %). Ha bajado: Rating −0,05, Headshots −3 p. p., Winrate −7 p. p., ELO −111. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,59, ADR alrededor de 67,9.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.