somth1nggg

Serbia
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14 seguidores 3 streams en 30 días Ø 1 espectadores último stream el 16/10/2026

331 matches registrados 46 partidas en 30 días

¿Cómo juega somth1nggg?

Rating 0,99 (de 186 matches) K/R 0,74 ADR 79,6 de 331 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 186 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 8.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (122 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.329 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 79 %
Entry duels ganados 51 %+2 p. p. · Ø 49 % mejor que 57 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

14 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %+1 p. p. · Ø 38 % mejor que 54 %
Clutches 1v2 ganados 14 %−7 p. p. · Ø 21 % mejor que 10 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 20 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

51 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (48 %).

Porcentaje de headshots 51 %+3 p. p. · Ø 48 % mejor que 74 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 51 %
K/D 0,99+0,02 · Ø 0,97 mejor que 47 %
Kills con pistola por match 2,3 de los últimos 330
Kills con cuchillo 12 en 330 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,4 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (3,8 %).

Rondas con 2K 13,0 %+0,2 p. p. · Ø 12,8 % mejor que 46 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,4 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 28 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 61 %
4K y aces 14x 4K, 2 aces en 122 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

0,16 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,27).

Utility efectivo 31 %−5 p. p. · Ø 36 % mejor que 22 %
Daño de utility por ronda 3,1−1,0 · Ø 4,1 mejor que 24 %
Enemigos flasheados por ronda 0,16−0,11 · Ø 0,27 mejor que 19 %
Rondas con muerte 74 %+1 p. p. · Ø 73 % mejor que 30 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p., Winrate +5 p. p., ELO +547
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, ADR −6,0

Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a May 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,66
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: marzo 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,75). Apenas por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 330 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −251 ELO
117 partidas · 46 % de winrate
En Dust 2 −248 ELO
55 partidas · 42 % de winrate
Los miércoles −180 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde somth1nggg en el 1.º match del día: −251 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,84 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis
  3. Más kills en una partida: 49 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 330 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage142
53 % mejor que 60 %
0,75 mejor que 62 %
82,0 mejor que 62 %
1,03 mejor que 58 %
53 % de 468 duelos mejor que 67 %
34 % de 41 situaciones mejor que 40 %
Dust 255
42 % mejor que 25 %
0,75 mejor que 64 %
81,5 mejor que 61 %
0,96 mejor que 33 %
46 % de 101 duelos mejor que 25 %
56 % de 9 situaciones mejor que 89 %
Anubis44
57 % mejor que 72 %
0,68 mejor que 28 %
73,7 mejor que 20 %
0,89 mejor que 13 %
49 % de 132 duelos mejor que 45 %
46 % de 13 situaciones mejor que 69 %
Ancient37
59 % mejor que 75 %
0,76 mejor que 67 %
79,9 mejor que 49 %
1,00 mejor que 53 %
55 % de 119 duelos mejor que 75 %
25 % de 20 situaciones mejor que 21 %
Nuke29
48 % mejor que 30 %
0,76 mejor que 53 %
78,3 mejor que 34 %
1,07 mejor que 58 %
46 % de 83 duelos mejor que 21 %
36 % de 11 situaciones mejor que 41 %
Inferno18
50 % mejor que 44 %
0,65 mejor que 21 %
70,5 mejor que 12 %
0,88-
58 % de 24 duelos mejor que 84 %
0 % de 1 situaciones mejor que 1 %
Cache3
0 % -
0,77 -
81,6 -
0,91-
33 % de 12 duelos -
100 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega somth1nggg

En 331 matches, somth1nggg promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 79,6; el rating de los 186 matches con rating es de 0,99. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 12 %. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 31 %. Eso solo es mejor que el 22 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 16,5 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 59 % de winrate en 37 matches. En 67 de 186 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 77 quedó por debajo de 0,90. En 122 matches con valores detallados: 14x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,15. Donde más ELO pierde somth1nggg es en el 1.º match del día (−251 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+341 ELO, winrate 59 %). El 4.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +144 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p., Winrate +5 p. p., ELO +547. Ha bajado: K/R −0,06, ADR −6,0. Últimos 30 días: 46 matches, winrate 54 %, balance de ELO +104.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.