snekk_ttv
¿Cómo juega snekk_ttv?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (324 matches).
Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
PromedioPrimera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).
Clutch
Promedio2,3 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).
Armas y aim
Promedio1,13 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,00).
Impacto
PromedioExactamente 2 kills en el 14,2 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,2 %).
Utility y deaths
PromedioMurió en el 66 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9Ago a Oct 2026 en comparación con Dic 2025 a Feb 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: diciembre 2025 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,77). Apenas por encima del promedio (0,73).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: septiembre 2026 con 1,10.
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: diciembre 2025 con 85,4. Últimos 3 meses: 81,0 (al inicio 83,7). Apenas por encima del promedio (79,6).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: junio 2026 con 57 %. Últimos 3 meses: 43 % (al inicio 41 %). Muy por debajo del promedio (49 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: diciembre 2025 con 58 %. Últimos 3 meses: 48 % (al inicio 55 %). Apenas por debajo del promedio (49 %).
Mejor mes: enero 2026 con 2.295. Últimos 3 meses: 1.907 (al inicio 2.266).
Rondas con first kill
Mejor mes: octubre 2026 con 9 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: septiembre 2026 con 44 %.
Patrones
De los últimos 448 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde snekk_ttv en el 4.º match del día: −118 ELO, 42 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Más kills en una partida: 46 · Anubis
- 250.ª partida registrada · Dust 2
- Rating más alto en un match: 2,22 · Inferno
- Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage
- Nivel 10 alcanzado · Mirage
Mapas en detalle
de los últimos 448 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega snekk_ttv
En 448 matches, snekk_ttv promedia un K/R de 0,75 y un ADR de 81,5; el rating de los 327 matches con rating es de 1,07. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 66 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,5 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 65 % de winrate en 17 matches. En 144 de 327 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 105 quedó por debajo de 0,90. En 324 matches con valores detallados: 51x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde snekk_ttv es en el 4.º match del día (−118 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+147 ELO, winrate 49 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p.. Ha bajado: Winrate −7 p. p., ELO −359. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,75, ADR alrededor de 81,0. Últimos 30 días: 103 matches, winrate 45 %, balance de ELO −149.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.