snekk_ttv

Singapur
Streamer
448 matches registrados 103 partidas en 30 días
ELO ▼ 175
1.907
Pico de 30 días: 2.253
Rango SEA ▼ 4.747 puestos
#8.059
Singapur #302 en Singapur
30 días · antes #3.312 · mejor #3.064

¿Cómo juega snekk_ttv?

Rating 1,07 (de 327 matches) K/R 0,75 ADR 81,5 de 448 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 76 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 327 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 9.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (324 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 19 %
Entry duels ganados 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 56 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,3 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 40 %+2 p. p. · Ø 38 % mejor que 62 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 49 %
Kills de clutch por match 2,3+0,7 · Ø 1,6 mejor que 92 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,13 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 43 %−6 p. p. · Ø 49 % mejor que 22 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−5 p. p. · Ø 10 % mejor que 28 %
K/D 1,13+0,13 · Ø 1,00 mejor que 89 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 3 en 448 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,2 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 14,2 %+1,0 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 78 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 37 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 71 %
4K y aces 51x 4K, 5 aces en 324 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 66 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 36 %
Daño de utility por ronda 3,1−1,2 · Ø 4,3 mejor que 22 %
Enemigos flasheados por ronda 0,39+0,11 · Ø 0,28 mejor que 79 %
Rondas con muerte 66 %−6 p. p. · Ø 72 % mejor que 97 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,75, ADR alrededor de 81,0
▼ Ha empeorado
Winrate −7 p. p., ELO −359

Ago a Oct 2026 en comparación con Dic 2025 a Feb 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
DicEneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: diciembre 2025 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,77). Apenas por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 448 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −118 ELO
50 partidas · 42 % de winrate
Los miércoles +8 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde snekk_ttv en el 4.º match del día: −118 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 46 · Anubis
  2. 250.ª partida registrada · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,22 · Inferno
  4. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage
  5. Nivel 10 alcanzado · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 448 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage178
49 % mejor que 43 %
0,75 mejor que 62 %
80,4 mejor que 55 %
1,08 mejor que 74 %
52 % de 355 duelos mejor que 61 %
38 % de 108 situaciones justo en el promedio
Dust 2112
49 % mejor que 43 %
0,73 mejor que 55 %
79,7 justo en el promedio
1,04 mejor que 63 %
48 % de 307 duelos mejor que 37 %
51 % de 69 situaciones mejor que 85 %
Ancient54
50 % mejor que 43 %
0,76 mejor que 65 %
84,4 mejor que 72 %
1,00 mejor que 45 %
52 % de 148 duelos mejor que 55 %
32 % de 31 situaciones mejor que 34 %
Inferno38
53 % justo en el promedio
0,74 mejor que 53 %
79,5 mejor que 44 %
1,09 mejor que 65 %
48 % de 85 duelos mejor que 29 %
24 % de 17 situaciones mejor que 17 %
Anubis33
45 % mejor que 30 %
0,83 mejor que 86 %
88,9 mejor que 85 %
1,18 mejor que 89 %
47 % de 114 duelos mejor que 27 %
45 % de 31 situaciones mejor que 73 %
Nuke17
65 % mejor que 80 %
0,70 mejor que 23 %
78,5 mejor que 30 %
0,98 mejor que 24 %
58 % de 31 duelos mejor que 76 %
45 % de 11 situaciones mejor que 64 %
Cache7
29 % -
0,74 -
93,2 -
1,06-
55 % de 20 duelos -
25 % de 8 situaciones -
Vertigo5
60 % -
0,82 -
88,5 -
1,26-
44 % de 9 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Train3
67 % -
0,66 -
78,1 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega snekk_ttv

En 448 matches, snekk_ttv promedia un K/R de 0,75 y un ADR de 81,5; el rating de los 327 matches con rating es de 1,07. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 66 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,5 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 65 % de winrate en 17 matches. En 144 de 327 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 105 quedó por debajo de 0,90. En 324 matches con valores detallados: 51x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde snekk_ttv es en el 4.º match del día (−118 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+147 ELO, winrate 49 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p.. Ha bajado: Winrate −7 p. p., ELO −359. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,75, ADR alrededor de 81,0. Últimos 30 días: 103 matches, winrate 45 %, balance de ELO −149.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.