snejpich

Kazajistán
Streamer
404 matches registrados 88 partidas en 30 días
ELO ▼ 317
1.676
Pico de 30 días: 2.002
Rango EU
#449.383
Kazajistán #20.150 en Kazajistán

¿Cómo juega snejpich?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 76,7 de 404 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 58 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 404 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 8. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (334 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 19 %
Entry duels ganados 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 57 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

33 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−5 p. p. · Ø 38 % mejor que 24 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 35 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 67 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

55 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 55 %+8 p. p. · Ø 47 % mejor que 88 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 7 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 mejor que 64 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 2 en 404 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,4 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 13,2 %+0,1 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 51 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,5 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 27 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 35 %
4K y aces 40x 4K, 7 aces en 334 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,5 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 31 %−5 p. p. · Ø 36 % mejor que 24 %
Daño de utility por ronda 2,5−1,7 · Ø 4,2 mejor que 12 %
Enemigos flasheados por ronda 0,17−0,10 · Ø 0,27 mejor que 23 %
Rondas con muerte 70 %−3 p. p. · Ø 73 % mejor que 78 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Headshots +6 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,09, Rating −0,10, ADR −9,7, Winrate −5 p. p., ELO −111

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,80). Apenas por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 404 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −288 ELO
65 partidas · 40 % de winrate
En el 4.º match del día −232 ELO
52 partidas · 42 % de winrate
Los sábados −459 ELO, winrate 34 %

Donde más ELO pierde snejpich en Ancient: −288 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 250.ª partida registrada · Inferno
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Cache
  3. Nivel 10 alcanzado · Ancient
  4. Más kills en una partida: 37 · Mirage
  5. Rating más alto en un match: 2,12 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 404 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage126
52 % mejor que 55 %
0,73 mejor que 53 %
77,7 mejor que 39 %
1,03 mejor que 58 %
52 % de 448 duelos mejor que 59 %
43 % de 69 situaciones mejor que 64 %
Dust 281
53 % mejor que 59 %
0,73 justo en el promedio
77,1 mejor que 36 %
1,03 mejor que 57 %
51 % de 287 duelos mejor que 54 %
39 % de 64 situaciones mejor que 49 %
Ancient65
40 % mejor que 21 %
0,70 mejor que 31 %
73,2 mejor que 15 %
0,96 mejor que 34 %
54 % de 246 duelos mejor que 68 %
31 % de 49 situaciones mejor que 32 %
Anubis58
45 % mejor que 34 %
0,72 justo en el promedio
77,0 mejor que 34 %
1,02 mejor que 57 %
51 % de 198 duelos mejor que 54 %
28 % de 43 situaciones mejor que 23 %
Nuke36
47 % mejor que 28 %
0,76 mejor que 55 %
79,4 mejor que 38 %
1,04 justo en el promedio
50 % de 139 duelos mejor que 38 %
32 % de 31 situaciones mejor que 31 %
Cache18
44 % -
0,82 -
84,7 -
1,15-
63 % de 62 duelos -
46 % de 13 situaciones -
Inferno15
67 % mejor que 91 %
0,64 mejor que 15 %
66,6 mejor que 4 %
0,94 mejor que 28 %
37 % de 41 duelos mejor que 3 %
25 % de 8 situaciones mejor que 19 %
Vertigo5
60 % -
0,67 -
76,7 -
0,90-
52 % de 21 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega snejpich

En 404 partidas, snejpich promedia 0,73 de K/R, 76,7 de ADR y 1,02 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 55 %. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,5. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,8 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 67 % de winrate en 15 matches. En 150 de 404 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 150 quedó por debajo de 0,90. En 334 matches con valores detallados: 40x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde snejpich es en Ancient (−288 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+341 ELO, winrate 53 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +6 p. p.. Ha bajado: K/R −0,09, Rating −0,10, ADR −9,7, Winrate −5 p. p., ELO −111. Últimos 30 días: 88 matches, winrate 43 %, balance de ELO −287.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.