sn3pffAHAHA

Rusia
Streamer Player

5.294 seguidores 12 streams en 30 días Ø 11 espectadores último stream el 11/10/2026

420 matches registrados 76 partidas en 30 días
ELO ▲ 120
3.004
Pico de 30 días: 3.164
Rango EU ▼ 1.232 puestos
#8.194
Rusia #2.332 en Rusia
30 días · antes #6.962 · mejor #6.962

¿Cómo juega sn3pffAHAHA?

Rating 1,17 (de 288 matches) K/R 0,83 ADR 87,3 de 420 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 83 %
1,17
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,42 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 73 %
Distribución de rating de 289 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 30 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (181 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 17 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 17 %+6 p. p. · Ø 11 % mejor que 98 %
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 53 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 39 %−3 p. p. · Ø 42 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 38 %
Kills de clutch por match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mejor que 7 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

56 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 56 %+3 p. p. · Ø 53 % mejor que 68 %
Porcentaje de kills con AWP 25 %+13 p. p. · Ø 12 % mejor que 88 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 mejor que 62 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 15 en 420 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,9 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 15,2 %+1,7 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 80 %
Rondas con 3K 5,3 %+1,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 83 %
MVPs por match 2,9+0,5 · Ø 2,4 mejor que 88 %
4K y aces 69x 4K, 11 aces en 181 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

0,16 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,32).

Utility efectivo 35 %+1 p. p. · Ø 34 % mejor que 62 %
Daño de utility por ronda 3,0−0,9 · Ø 3,9 mejor que 23 %
Enemigos flasheados por ronda 0,16−0,16 · Ø 0,32 mejor que 7 %
Rondas con muerte 73 %+2 p. p. · Ø 71 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,09
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 56 %, Winrate alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, ADR −4,6, ELO −80

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,83
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,89. Últimos 3 meses: 0,81 (al inicio 0,85). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 420 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −222 ELO
48 partidas · 42 % de winrate
En el 3.º match del día −197 ELO
71 partidas · 46 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −83 ELO, winrate 46 %
Los martes −225 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde sn3pffAHAHA en el 4.º match del día: −222 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 60 · Nuke
  3. 250.ª partida registrada · Ancient
  4. Rating más alto en un match: 3,08 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 420 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage178
51 % mejor que 33 %
0,88 mejor que 91 %
92,7 mejor que 90 %
1,18 mejor que 82 %
57 % de 897 duelos mejor que 75 %
52 % de 58 situaciones mejor que 85 %
Ancient82
51 % mejor que 34 %
0,83 mejor que 80 %
87,9 mejor que 77 %
1,13 mejor que 72 %
52 % de 420 duelos mejor que 46 %
32 % de 22 situaciones mejor que 31 %
Anubis63
54 % mejor que 47 %
0,83 mejor que 82 %
88,8 mejor que 83 %
1,13 mejor que 71 %
49 % de 381 duelos mejor que 29 %
27 % de 15 situaciones mejor que 22 %
Dust 247
49 % mejor que 27 %
0,85 mejor que 85 %
90,1 mejor que 83 %
1,19 mejor que 82 %
55 % de 235 duelos mejor que 63 %
60 % de 5 situaciones mejor que 93 %
Inferno18
44 % mejor que 6 %
0,88 mejor que 79 %
91,8 mejor que 74 %
1,21-
48 % de 97 duelos mejor que 11 %
25 % de 4 situaciones mejor que 20 %
Overpass15
60 % -
0,83 -
85,4 -
1,14-
45 % de 22 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Cache10
50 % -
0,88 -
91,6 -
1,18-
49 % de 59 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Nuke7
86 % -
1,09 -
108,5 -
1,54-
66 % de 41 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega sn3pffAHAHA

En 420 matches, sn3pffAHAHA promedia un K/R de 0,83 y un ADR de 87,3; el rating de los 288 matches con rating es de 1,17. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 17 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 73 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 18,5 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Overpass con 60 % de winrate en 15 matches. En 152 de 289 matches el rating fue de 1,10 o más (53 %), en 77 quedó por debajo de 0,90. En 181 matches con valores detallados: 69x 4K y 11 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,31. Donde más ELO pierde sn3pffAHAHA es en el 4.º match del día (−222 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+717 ELO, winrate 60 %). El 1.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +717 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,09. Ha bajado: K/R −0,04, ADR −4,6, ELO −80. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 56 %, Winrate alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 76 matches, winrate 51 %, balance de ELO +120.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.