sn0kz1k

Alemania
Streamer
533 matches registrados 96 partidas en 30 días

¿Cómo juega sn0kz1k?

Rating 1,05 (de 415 matches) K/R 0,76 ADR 82,8 de 533 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 54 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 415 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
EntryHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (289 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 73 %
Entry duels ganados 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 70 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,0 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 31 %−8 p. p. · Ø 39 % mejor que 15 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 34 %
Kills de clutch por match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mejor que 3 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

56 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 56 %+6 p. p. · Ø 50 % mejor que 83 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 12 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 mejor que 52 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 3 en 533 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,5 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,7 %+0,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 53 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 64 %
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 57 %
4K y aces 49x 4K, 2 aces en 289 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,07 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,29).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 36 %
Daño de utility por ronda 2,2−2,0 · Ø 4,2 mejor que 6 %
Enemigos flasheados por ronda 0,07−0,22 · Ø 0,29 mejor que 2 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 31 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +6 p. p., Winrate +4 p. p., ELO +336
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,75, Rating alrededor de 1,04, ADR alrededor de 82,7
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,82
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,77). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 533 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −161 ELO
102 partidas · 45 % de winrate
En el 3.º match del día −156 ELO
102 partidas · 45 % de winrate
Los miércoles −100 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde sn0kz1k en Dust 2: −161 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 500.ª partida registrada · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,26 · Mirage
  4. Más kills en una partida: 44 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 533 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage160
51 % mejor que 46 %
0,78 mejor que 66 %
85,5 mejor que 72 %
1,06 mejor que 57 %
52 % de 600 duelos mejor que 55 %
33 % de 49 situaciones mejor que 36 %
Anubis105
55 % mejor que 57 %
0,76 mejor que 56 %
85,1 mejor que 69 %
1,08 mejor que 62 %
55 % de 495 duelos mejor que 68 %
21 % de 38 situaciones mejor que 12 %
Dust 2102
45 % mejor que 27 %
0,71 mejor que 34 %
77,5 mejor que 32 %
0,95 mejor que 20 %
51 % de 333 duelos justo en el promedio
38 % de 34 situaciones justo en el promedio
Ancient76
47 % mejor que 32 %
0,76 mejor que 57 %
82,5 mejor que 53 %
1,06 mejor que 60 %
59 % de 285 duelos mejor que 84 %
39 % de 28 situaciones mejor que 52 %
Inferno40
55 % mejor que 51 %
0,81 mejor que 74 %
83,0 mejor que 53 %
1,11 mejor que 63 %
52 % de 153 duelos mejor que 36 %
44 % de 16 situaciones mejor que 65 %
Nuke30
50 % mejor que 36 %
0,81 mejor que 68 %
87,5 mejor que 73 %
1,09 mejor que 60 %
56 % de 165 duelos mejor que 67 %
33 % de 9 situaciones mejor que 33 %
Cache15
47 % -
0,70 -
74,6 -
0,98-
49 % de 76 duelos -
33 % de 9 situaciones -
Overpass5
40 % -
0,64 -
66,4 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega sn0kz1k

En 533 matches, sn0kz1k promedia un K/R de 0,76 y un ADR de 82,8; el rating de los 415 matches con rating es de 1,05. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 56 %. Eso es mejor que el 83 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,2. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,9 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 55 % de winrate en 105 matches. En 173 de 415 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 148 quedó por debajo de 0,90. En 289 matches con valores detallados: 49x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde sn0kz1k es en Dust 2 (−161 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+303 ELO, winrate 55 %). El 4.º match del día va mejor: 55 % de winrate, +229 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +6 p. p., Winrate +4 p. p., ELO +336. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,75, Rating alrededor de 1,04, ADR alrededor de 82,7. Últimos 30 días: 96 matches, winrate 51 %, balance de ELO +87.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.