smole228
¿Cómo juega smole228?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (209 matches).
Comparado con 657 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
PromedioPrimera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (9 %).
Clutch
Promedio2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).
Armas y aim
Promedio53 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (43 %).
Impacto
PromedioExactamente 2 kills en el 13,6 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (12,4 %).
Utility y deaths
Promedio41 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (34 %).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 4Ago a Oct 2026 en comparación con Feb a Abr 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: agosto 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,63). Ligeramente por encima del promedio (0,69).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: agosto 2026 con 1,03.
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: abril 2026 con 78,1. Últimos 3 meses: 76,7 (al inicio 69,7). Apenas por encima del promedio (76,4).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: agosto 2026 con 56 %. Últimos 3 meses: 54 % (al inicio 50 %). Muy por encima del promedio (43 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: febrero 2026 con 58 %. Últimos 3 meses: 45 % (al inicio 50 %). Muy por debajo del promedio (51 %).
Mejor mes: septiembre 2026 con 1.186. Últimos 3 meses: 976 (al inicio 969).
Rondas con first kill
Mejor mes: octubre 2026 con 8 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: septiembre 2026 con 46 %.
Patrones
De los últimos 361 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde smole228 en Nuke: −154 ELO, 36 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Rating más alto en un match: 1,96 · Dust 2
- Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis
- 250.ª partida registrada · Mirage
- Más kills en una partida: 36 · Dust 2
Mapas en detalle
de los últimos 361 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega smole228
En 361 matches, smole228 promedia un K/R de 0,70 y un ADR de 74,5; el rating de los 209 matches con rating es de 1,01. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 53 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 4. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 4. En promedio 14,8 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 60 % de winrate en 48 matches. En 75 de 209 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 82 quedó por debajo de 0,90. En 209 matches con valores detallados: 32x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde smole228 es en Nuke (−154 ELO, winrate 36 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+338 ELO, winrate 53 %). El 3.º match del día va mejor: 53 % de winrate, +338 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,09, ADR +7,0, Headshots +4 p. p.. Ha bajado: Winrate −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ELO alrededor de 976. Últimos 30 días: 65 matches, winrate 48 %, balance de ELO +21.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 4): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.