smartikw

Bielorrusia
Player
119 matches registrados
ELO ▲ 23
1.801
Pico de 30 días: 1.801
Rango EU
#357.084
Bielorrusia #8.068 en Bielorrusia

¿Cómo juega smartikw?

Rating 1,10 K/R 0,59 ADR 66,1 de 119 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 85 %
1,10
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 119 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 9. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (22 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 3 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 3 %−7 p. p. · Ø 10 % mejor que 1 %
Entry duels ganados 47 %−3 p. p. · Ø 50 % mejor que 23 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

58 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 58 %+20 p. p. · Ø 38 % mejor que 99 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 49 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 21 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 57 %+8 p. p. · Ø 49 % mejor que 91 %
Porcentaje de kills con AWP 0 %−10 p. p. · Ø 10 % mejor que 1 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 mejor que 74 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 1 en 119 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 4,1 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 4,1 %−9,1 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 1 %
Rondas con 3K 1,8 %−2,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 1 %
MVPs por match 2,9+0,7 · Ø 2,2 mejor que 97 %
4K y aces 0x 4K, 0 aces en 22 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,04 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,28).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 1,0−3,3 · Ø 4,3 mejor que 1 %
Enemigos flasheados por ronda 0,04−0,24 · Ø 0,28 mejor que 1 %
Rondas con muerte 55 %−17 p. p. · Ø 72 % mejor que 99 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 57 %, Winrate alrededor de 50 %, ELO alrededor de 1.801
▼ Ha empeorado
K/R −0,57, Rating −0,21, ADR −62,8

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,25
MayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses: 0,26 (al inicio 0,83). Muy por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 119 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −112 ELO
27 partidas · 56 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −29 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde smartikw en Anubis: −112 ELO, 56 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 100.ª partida registrada · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Nuke
  3. Rating más alto en un match: 2,30 · Anubis
  4. Más kills en una partida: 45 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 119 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage29
48 % mejor que 41 %
0,76 mejor que 68 %
85,2 mejor que 77 %
1,06 mejor que 68 %
43 % de 122 duelos mejor que 13 %
27 % de 11 situaciones mejor que 21 %
Ancient27
67 % mejor que 92 %
0,82 mejor que 88 %
88,4 mejor que 87 %
1,13 mejor que 87 %
50 % de 113 duelos mejor que 45 %
59 % de 17 situaciones mejor que 91 %
Anubis27
56 % mejor que 63 %
0,86 mejor que 92 %
97,7 mejor que 97 %
1,16 mejor que 86 %
52 % de 126 duelos mejor que 56 %
50 % de 14 situaciones mejor que 80 %
Dust 219
53 % mejor que 58 %
0,87 mejor que 95 %
96,0 mejor que 97 %
1,15 mejor que 87 %
63 % de 68 duelos mejor que 96 %
11 % de 9 situaciones mejor que 3 %
Nuke13
31 % -
0,74 -
84,7 -
0,97-
46 % de 54 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega smartikw

En 119 partidas, smartikw promedia 0,59 de K/R, 66,1 de ADR y 1,10 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 58 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 66,1. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 18,2 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 67 % de winrate en 27 matches. En 52 de 119 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 36 quedó por debajo de 0,90. Donde más ELO pierde smartikw es en Anubis (−112 ELO, winrate 56 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+67 ELO, winrate 48 %). Ha bajado: K/R −0,57, Rating −0,21, ADR −62,8. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 57 %, Winrate alrededor de 50 %, ELO alrededor de 1.801. Últimos 30 días: 2 matches, winrate 50 %, balance de ELO −5.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.