slodki_joe

Arabia Saudita
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281 seguidores 18 streams en 30 días Ø 11 espectadores último stream el 23/10/2026

406 matches registrados 60 partidas en 30 días
ELO ▲ 249
2.567
Pico de 30 días: 2.567
Rango EU
#41.756
Arabia Saudita #74 en Arabia Saudita

¿Cómo juega slodki_joe?

Rating 0,98 (de 301 matches) K/R 0,70 ADR 76,1 de 406 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 300 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (213 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 72 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 42 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

18 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %+3 p. p. · Ø 39 % mejor que 69 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 27 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 38 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

58 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 58 %+7 p. p. · Ø 51 % mejor que 89 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−5 p. p. · Ø 12 % mejor que 39 %
K/D 0,96−0,08 · Ø 1,04 mejor que 17 %
Kills con pistola por match 2,6 de los últimos 405
Kills con cuchillo 6 en 405 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,6 %+0,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 49 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,6 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 24 %
MVPs por match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mejor que 13 %
4K y aces 24x 4K, 6 aces en 213 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

3,1 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,1).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 39 %
Daño de utility por ronda 3,1−1,0 · Ø 4,1 mejor que 24 %
Enemigos flasheados por ronda 0,32+0,02 · Ø 0,30 mejor que 57 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 26 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +5,0, ELO +81
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 57 %, Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,66). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 405 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −358 ELO
74 partidas · 41 % de winrate
En Cache −67 ELO
22 partidas · 45 % de winrate
Los viernes −125 ELO, winrate 47 %

Donde más ELO pierde slodki_joe en Ancient: −358 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 1,95 · Ancient
  3. Más kills en una partida: 34 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 405 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage109
59 % mejor que 76 %
0,71 mejor que 32 %
77,3 mejor que 30 %
0,99 mejor que 31 %
53 % de 418 duelos mejor que 57 %
31 % de 39 situaciones mejor que 26 %
Dust 283
53 % justo en el promedio
0,64 mejor que 8 %
70,7 mejor que 7 %
0,94 mejor que 16 %
49 % de 249 duelos mejor que 34 %
47 % de 30 situaciones mejor que 75 %
Anubis75
55 % mejor que 59 %
0,72 mejor que 36 %
78,1 mejor que 32 %
1,01 mejor que 38 %
52 % de 297 duelos justo en el promedio
48 % de 29 situaciones mejor que 70 %
Ancient74
41 % mejor que 16 %
0,74 mejor que 41 %
81,4 mejor que 43 %
1,02 mejor que 40 %
51 % de 255 duelos mejor que 42 %
39 % de 31 situaciones mejor que 53 %
Nuke38
50 % mejor que 36 %
0,65 mejor que 7 %
72,0 mejor que 7 %
0,91 mejor que 9 %
49 % de 132 duelos mejor que 30 %
38 % de 16 situaciones mejor que 45 %
Cache22
45 % -
0,68 -
76,5 -
0,94-
55 % de 82 duelos -
33 % de 12 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega slodki_joe

En 406 matches, slodki_joe promedia un K/R de 0,70 y un ADR de 76,1; el rating de los 301 matches con rating es de 0,98. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 58 %. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 76,1. Eso solo es mejor que el 18 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,1 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 59 % de winrate en 109 matches. En 103 de 300 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 119 quedó por debajo de 0,90. En 213 matches con valores detallados: 24x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde slodki_joe es en Ancient (−358 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+522 ELO, winrate 59 %). El 1.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +343 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +5,0, ELO +81. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 57 %, Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 60 matches, winrate 58 %, balance de ELO +248.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.