slicerrrcsgo
Historial de nombres de slicerrrcsgo
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega slicerrrcsgo?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (426 matches).
Comparado con 11.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
PromedioPrimera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).
Clutch
Promedio1,0 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).
Armas y aim
Promedio59 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).
Impacto
Punto fuerte2,7 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).
Utility y deaths
PromedioMurió en el 78 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: julio 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,81). Ligeramente por encima del promedio (0,74).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: septiembre 2026 con 1,11. Últimos 3 meses: 1,05 (al inicio 1,09). Apenas por encima del promedio (1,04).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: julio 2026 con 91,1. Últimos 3 meses: 87,6 (al inicio 89,3). Claramente por encima del promedio (80,9).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: octubre 2026 con 62 %. Últimos 3 meses: 60 % (al inicio 57 %). Muy por encima del promedio (51 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: julio 2026 con 57 %. Últimos 3 meses sin cambios en 52 %. Justo en el promedio (52 %).
Mejor mes: agosto 2026 con 3.091. Últimos 3 meses: 2.968 (al inicio 2.941).
Rondas con first kill
Mejor mes: septiembre 2026 con 16 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 47 %.
Patrones
De los últimos 820 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde slicerrrcsgo en Inferno: −190 ELO, 43 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- 500.ª partida registrada · Dust 2
- Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Nuke
- Más kills en una partida: 44 · Ancient
- Rating más alto en un match: 2,62 · Mirage
Mapas en detalle
de los últimos 820 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega slicerrrcsgo
En 820 matches, slicerrrcsgo promedia un K/R de 0,79 y un ADR de 88,3; el rating de los 695 matches con rating es de 1,06. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 15 %. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 78 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 17,3 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 57 % de winrate en 256 matches. En 300 de 695 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 251 quedó por debajo de 0,90. En 426 matches con valores detallados: 118x 4K y 13 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde slicerrrcsgo es en Inferno (−190 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+766 ELO, winrate 57 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,78, Rating alrededor de 1,05, ADR alrededor de 87,6, Winrate alrededor de 52 %, ELO alrededor de 2.968. Últimos 30 días: 151 matches, winrate 54 %, balance de ELO +197.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.