sku4x

Rusia
Streamer
168 matches registrados 14 partidas en 30 días

¿Cómo juega sku4x?

Rating 0,94 (de 54 matches) K/R 0,71 ADR 83,9 de 168 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 26 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 52 %
Distribución de rating de 54 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 30 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 7.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (46 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 16 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 16 %+6 p. p. · Ø 10 % mejor que 99 %
Entry duels ganados 53 %+4 p. p. · Ø 49 % mejor que 79 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

7 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %+1 p. p. · Ø 38 % mejor que 58 %
Clutches 1v2 ganados 7 %−14 p. p. · Ø 21 % mejor que 1 %
Kills de clutch por match 0,9−0,8 · Ø 1,7 mejor que 3 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,91 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 48 %+1 p. p. · Ø 47 % mejor que 64 %
Porcentaje de kills con AWP 16 %+5 p. p. · Ø 11 % mejor que 76 %
K/D 0,91−0,07 · Ø 0,98 mejor que 19 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 2 en 168 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,5 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 13,5 %+0,6 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 66 %
Rondas con 3K 3,9 %+0,1 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 56 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 39 %
4K y aces 7x 4K, 0 aces en 46 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 78 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 32 %−4 p. p. · Ø 36 % mejor que 31 %
Daño de utility por ronda 4,9+0,8 · Ø 4,1 mejor que 71 %
Enemigos flasheados por ronda 0,13−0,13 · Ø 0,26 mejor que 15 %
Rondas con muerte 78 %+5 p. p. · Ø 73 % mejor que 5 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
ADR +6,2
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,71, Headshots alrededor de 49 %, Winrate alrededor de 48 %
▼ Ha empeorado
ELO −122

Ago a Oct 2026 en comparación con Nov 2025 a Mar 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
NovDicEneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,68). Justo en el promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 168 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −36 ELO
24 partidas · 42 % de winrate

Donde más ELO pierde sku4x en el 3.º match del día: −36 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,96 · Dust 2
  2. 100.ª partida registrada · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Inferno
  4. Más kills en una partida: 36 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 168 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 252
58 % mejor que 78 %
0,76 mejor que 73 %
86,9 mejor que 86 %
1,03-
57 % de 97 duelos mejor que 87 %
40 % de 10 situaciones mejor que 55 %
Mirage42
52 % mejor que 57 %
0,67 mejor que 29 %
83,0 mejor que 74 %
0,88-
53 % de 75 duelos mejor que 69 %
33 % de 6 situaciones mejor que 37 %
Anubis21
48 % mejor que 37 %
0,69 mejor que 35 %
79,1 mejor que 51 %
0,81-
47 % de 59 duelos mejor que 33 %
33 % de 3 situaciones mejor que 36 %
Ancient20
55 % mejor que 66 %
0,75 mejor que 65 %
85,2 mejor que 78 %
1,04-
59 % de 39 duelos mejor que 90 %
0 % de 1 situaciones mejor que 1 %
Inferno18
39 % mejor que 16 %
0,70 mejor que 44 %
82,4 mejor que 68 %
1,00-
51 % de 59 duelos mejor que 54 %
50 % de 2 situaciones mejor que 76 %
Nuke7
14 % -
0,66 -
83,0 -
0,68-
48 % de 21 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Cache5
40 % -
0,79 -
88,9 -
1,03-
59 % de 22 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega sku4x

En 168 matches, sku4x promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 83,9; el rating de los 54 matches con rating es de 0,94. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 16 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 78 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 16,0 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 58 % de winrate en 52 matches. En 15 de 54 matches el rating fue de 1,10 o más (28 %), en 26 quedó por debajo de 0,90. En 46 matches con valores detallados: 7x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde sku4x es en el 3.º match del día (−36 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+243 ELO, winrate 58 %). Mejoró en los últimos tres meses: ADR +6,2. Ha bajado: ELO −122. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,71, Headshots alrededor de 49 %, Winrate alrededor de 48 %. Últimos 30 días: 14 matches, winrate 43 %, balance de ELO −29.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.