skejcikkkk

Honduras
Streamer Player
377 matches registrados 54 partidas en 30 días

¿Cómo juega skejcikkkk?

Rating 1,11 (de 221 matches) K/R 0,77 ADR 84,2 de 377 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 81 %
1,11
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 219 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsEntryClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (208 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

57 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 85 %
Entry duels ganados 57 %+6 p. p. · Ø 51 % mejor que 89 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

43 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 43 %+5 p. p. · Ø 38 % mejor que 75 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 68 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 67 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,08 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 48 %−1 p. p. · Ø 49 % mejor que 44 %
Porcentaje de kills con AWP 21 %+10 p. p. · Ø 11 % mejor que 87 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 mejor que 69 %
Kills con pistola por match 3,3 de los últimos 375
Kills con cuchillo 3 en 375 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,6 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 14,5 %+1,2 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 75 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 69 %
MVPs por match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mejor que 80 %
4K y aces 55x 4K, 10 aces en 208 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

28 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 28 %−7 p. p. · Ø 35 % mejor que 9 %
Daño de utility por ronda 4,20,0 · Ø 4,2 justo en el promedio
Enemigos flasheados por ronda 0,47+0,19 · Ø 0,28 mejor que 89 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +4,8, ELO +83
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,81
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 0,75). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 375 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −290 ELO
83 partidas · 42 % de winrate
En Nuke −73 ELO
28 partidas · 46 % de winrate
En Anubis −23 ELO
58 partidas · 48 % de winrate

Donde más ELO pierde skejcikkkk en el 2.º match del día: −290 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,63 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 45 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 375 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage116
57 % mejor que 70 %
0,83 mejor que 86 %
89,8 mejor que 88 %
1,20 mejor que 92 %
64 % de 463 duelos mejor que 98 %
34 % de 41 situaciones mejor que 40 %
Dust 292
49 % mejor que 40 %
0,76 mejor que 60 %
83,1 mejor que 60 %
1,05 mejor que 56 %
51 % de 236 duelos justo en el promedio
57 % de 21 situaciones mejor que 92 %
Anubis58
48 % mejor que 37 %
0,74 justo en el promedio
82,6 mejor que 60 %
1,07 mejor que 64 %
47 % de 144 duelos mejor que 25 %
41 % de 27 situaciones mejor que 60 %
Ancient45
51 % mejor que 49 %
0,75 mejor que 54 %
81,4 mejor que 49 %
1,05 mejor que 58 %
63 % de 72 duelos mejor que 96 %
50 % de 6 situaciones mejor que 79 %
Nuke28
46 % mejor que 19 %
0,73 mejor que 35 %
77,9 mejor que 27 %
1,12 mejor que 66 %
52 % de 65 duelos mejor que 47 %
56 % de 16 situaciones mejor que 84 %
Inferno17
41 % mejor que 17 %
0,71 mejor que 42 %
77,7 mejor que 37 %
0,82-
36 % de 44 duelos mejor que 2 %
0 % de 1 situaciones mejor que 2 %
Cache14
29 % -
0,86 -
86,6 -
1,25-
56 % de 57 duelos -
47 % de 17 situaciones -
Overpass4
50 % -
0,54 -
64,3 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega skejcikkkk

En 377 matches, skejcikkkk promedia un K/R de 0,77 y un ADR de 84,2; el rating de los 221 matches con rating es de 1,11. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 57 %. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 28 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 17,2 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 57 % de winrate en 116 matches. En 101 de 219 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 67 quedó por debajo de 0,90. En 208 matches con valores detallados: 55x 4K y 10 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde skejcikkkk es en el 2.º match del día (−290 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+451 ELO, winrate 56 %). El 1.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +451 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +4,8, ELO +83. Ha bajado: Headshots −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 54 matches, winrate 46 %, balance de ELO −68.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.