shuijiao1769

Uzbekistán
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413 matches registrados 219 partidas en 30 días

¿Cómo juega shuijiao1769?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 80,0 de 413 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 26 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 413 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

51 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 42 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

34 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 34 %−5 p. p. · Ø 39 % mejor que 24 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 40 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,00 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 52 %+1 p. p. · Ø 51 % mejor que 59 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−6 p. p. · Ø 12 % mejor que 34 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 mejor que 30 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 1 en 413 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 12,7 %−0,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 26 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,8 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 17 %
MVPs por match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mejor que 13 %
4K y aces 63x 4K, 3 aces en 413 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

29 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 14 %
Daño de utility por ronda 4,5+0,4 · Ø 4,1 mejor que 64 %
Enemigos flasheados por ronda 0,43+0,13 · Ø 0,30 mejor que 83 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
Si shuijiao1769 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 413 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,69
AgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,72.

Patrones

De los últimos 413 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −667 ELO
194 partidas · 45 % de winrate
En Dust 2 −345 ELO
82 partidas · 44 % de winrate
Los jueves −322 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde shuijiao1769 desde el 5.º match del día: −667 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 250.ª partida registrada · Anubis
  2. Más kills en una partida: 42 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,13 · Mirage
  4. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 413 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage183
55 % mejor que 60 %
0,73 mejor que 42 %
82,8 mejor que 58 %
1,04 mejor que 48 %
52 % de 867 duelos justo en el promedio
38 % de 106 situaciones mejor que 46 %
Dust 282
44 % mejor que 21 %
0,69 mejor que 23 %
79,9 mejor que 43 %
0,98 mejor que 25 %
55 % de 358 duelos mejor que 67 %
34 % de 50 situaciones mejor que 40 %
Anubis69
45 % mejor que 25 %
0,64 mejor que 8 %
75,4 mejor que 20 %
0,90 mejor que 8 %
49 % de 288 duelos mejor que 31 %
29 % de 41 situaciones mejor que 25 %
Cache26
69 % -
0,75 -
89,9 -
1,06-
51 % de 108 duelos -
37 % de 19 situaciones -
Ancient23
30 % mejor que 2 %
0,58 mejor que 1 %
68,0 mejor que 2 %
0,78 mejor que 1 %
37 % de 115 duelos mejor que 1 %
10 % de 10 situaciones mejor que 3 %
Nuke23
52 % mejor que 39 %
0,68 mejor que 14 %
71,4 mejor que 6 %
0,97 mejor que 22 %
48 % de 87 duelos mejor que 26 %
36 % de 11 situaciones mejor que 40 %
Inferno7
29 % -
0,68 -
77,5 -
0,97-
43 % de 21 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega shuijiao1769

En 413 partidas, shuijiao1769 promedia 0,70 de K/R, 80,0 de ADR y 0,99 de rating. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 29 %. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,0 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 69 % de winrate en 26 matches. En 145 de 413 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 165 quedó por debajo de 0,90. En 413 matches con valores detallados: 63x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,02. Donde más ELO pierde shuijiao1769 es desde el 5.º match del día (−667 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+401 ELO, winrate 55 %). El 3.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +196 ELO. Últimos 30 días: 219 matches, winrate 49 %, balance de ELO −200.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.