shout4out

Singapur
Streamer Player

1.665 seguidores 12 streams en 30 días Ø 28 espectadores último stream el 23/10/2026

321 matches registrados 46 partidas en 30 días

¿Cómo juega shout4out?

Rating 0,98 (de 162 matches) K/R 0,68 ADR 73,5 de 321 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 39 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 162 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 30 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 8.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (117 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 77 %
Entry duels ganados 55 %+5 p. p. · Ø 50 % mejor que 85 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

53 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 53 %+15 p. p. · Ø 38 % mejor que 98 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

44 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 44 %−3 p. p. · Ø 47 % mejor que 29 %
Porcentaje de kills con AWP 18 %+7 p. p. · Ø 11 % mejor que 83 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 mejor que 34 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 16 en 321 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,1 %0,0 p. p. · Ø 13,1 % justo en el promedio
Rondas con 3K 3,7 %−0,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 41 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 23 %
4K y aces 15x 4K, 0 aces en 117 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,1 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 36 %0 p. p. · Ø 36 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 2,1−2,1 · Ø 4,2 mejor que 6 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,07 · Ø 0,27 mejor que 32 %
Rondas con muerte 71 %−2 p. p. · Ø 73 % mejor que 68 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
K/R +0,08, Rating +0,08, ADR +5,6, ELO +213
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 44 %, Winrate alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,65). Apenas por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 321 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −214 ELO
30 partidas · 33 % de winrate
En Nuke −97 ELO
21 partidas · 38 % de winrate
Los domingos −7 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde shout4out en Ancient: −214 ELO, 33 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 250.ª partida registrada · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,17 · Dust 2
  4. Más kills en una partida: 46 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 321 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage128
56 % mejor que 72 %
0,69 mejor que 31 %
74,0 mejor que 22 %
0,99 mejor que 45 %
56 % de 237 duelos mejor que 80 %
50 % de 36 situaciones mejor que 81 %
Dust 270
51 % mejor que 52 %
0,69 mejor que 33 %
77,4 mejor que 37 %
0,95 mejor que 29 %
52 % de 183 duelos mejor que 60 %
45 % de 20 situaciones mejor que 68 %
Anubis56
54 % mejor que 64 %
0,72 justo en el promedio
77,1 mejor que 35 %
1,00 justo en el promedio
50 % de 199 duelos justo en el promedio
47 % de 17 situaciones mejor que 75 %
Ancient30
33 % mejor que 7 %
0,67 mejor que 19 %
73,5 mejor que 16 %
0,90 mejor que 14 %
47 % de 70 duelos mejor que 29 %
53 % de 15 situaciones mejor que 87 %
Nuke21
38 % mejor que 8 %
0,75 justo en el promedio
77,8 mejor que 31 %
0,83-
35 % de 23 duelos mejor que 2 %
38 % de 8 situaciones justo en el promedio
Overpass7
43 % -
0,72 -
74,5 -
1,58-
75 % de 4 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Inferno6
83 % -
0,83 -
80,9 -
1,16-
47 % de 15 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega shout4out

En 321 matches, shout4out promedia un K/R de 0,68 y un ADR de 73,5; el rating de los 162 matches con rating es de 0,98. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 53 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,1. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,5 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 56 % de winrate en 128 matches. En 53 de 162 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 61 quedó por debajo de 0,90. En 117 matches con valores detallados: 15x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde shout4out es en Ancient (−214 ELO, winrate 33 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+678 ELO, winrate 56 %). El 4.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +216 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,08, Rating +0,08, ADR +5,6, ELO +213. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 44 %, Winrate alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 46 matches, winrate 54 %, balance de ELO +86.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.