¿Cómo juega shonegti?

K/R 0,69 ADR 73,1 de 121 matches
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 4.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 4 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (1 matches).

Nivel 4

Comparado con 657 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Los primeros duelos de la ronda
Rondas con first kill 5 % sin comparación
Entry duels ganados 33 % sin comparación

Clutch

Como último con vida
Kills de clutch por match 0,0 sin comparación

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (43 %).

Porcentaje de headshots 57 %+14 p. p. · Ø 43 % mejor que 97 %
Porcentaje de kills con AWP 22 % sin comparación
K/D 0,89−0,05 · Ø 0,94 mejor que 31 %

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,1).

Rondas con 2K 9,1 % sin comparación
Rondas con 3K 0,0 % sin comparación
MVPs por match 2,0−0,1 · Ø 2,1 mejor que 49 %
4K y aces 0x 4K, 0 aces en 1 partida

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

Murió en el 77 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 0 % sin comparación
Daño de utility por ronda 0,0 sin comparación
Enemigos flasheados por ronda 0,18 sin comparación
Rondas con muerte 77 %+4 p. p. · Ø 73 % mejor que 19 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 4
Si shonegti está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 1 partidas de los últimos 3 meses y 118 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,69
EneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: enero 2026 con 0,69.

Patrones

De los últimos 121 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −3 ELO
41 partidas · 54 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −165 ELO, winrate 37 %
Los miércoles −50 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde shonegti en Mirage: −3 ELO, 54 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 0,91 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 35 · Inferno
  3. 100.ª partida registrada · Anubis
  4. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 121 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage41
54 % mejor que 69 %
0,71 mejor que 60 %
76,2 mejor que 44 %
-
-
-
Dust 228
46 % mejor que 36 %
0,66 mejor que 33 %
69,6 mejor que 13 %
0,92-
33 % de 3 duelos mejor que 1 %
-
Ancient18
28 % mejor que 3 %
0,67 mejor que 44 %
74,5 mejor que 39 %
-
-
-
Anubis14
29 % -
0,71 -
72,1 -
-
-
-
Inferno13
38 % -
0,70 -
75,3 -
-
-
-
Nuke5
40 % -
0,51 -
59,1 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega shonegti

Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 57 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 4. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 77 %. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 4. En promedio 15,3 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 54 % de winrate en 41 matches. Donde más ELO pierde shonegti es en Mirage (−3 ELO, winrate 54 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+93 ELO, winrate 46 %). El 1.º match del día va mejor: 51 % de winrate, +62 ELO.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 4): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.