shkiperrpak

Malta
Streamer

5.813 seguidores 1 stream en 30 días Ø 69 espectadores último stream el 24/09/2026

669 matches registrados 94 partidas en 30 días

¿Cómo juega shkiperrpak?

Rating 1,14 (de 512 matches) K/R 0,82 ADR 85,0 de 669 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 92 %
1,14
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,42 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 73 %
Distribución de rating de 512 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 8. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 8.
Multi-killsClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (291 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

54 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 54 %+4 p. p. · Ø 50 % mejor que 80 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 42 %+4 p. p. · Ø 38 % mejor que 72 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 55 %
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 81 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,16 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 41 %−6 p. p. · Ø 47 % mejor que 15 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 64 %
K/D 1,16+0,17 · Ø 0,99 mejor que 93 %
Kills con pistola por match 2,6 de los últimos 668
Kills con cuchillo 12 en 668 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,2 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 15,2 %+2,1 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 92 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 68 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 70 %
4K y aces 63x 4K, 9 aces en 291 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,07 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,27).

Utility efectivo 33 %−3 p. p. · Ø 36 % mejor que 36 %
Daño de utility por ronda 1,8−2,4 · Ø 4,2 mejor que 4 %
Enemigos flasheados por ronda 0,07−0,20 · Ø 0,27 mejor que 4 %
Rondas con muerte 70 %−3 p. p. · Ø 73 % mejor que 78 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., Winrate +5 p. p., ELO +796
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,80, ADR alrededor de 83,5
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Ene a May 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
EneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 0,78). Claramente por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 668 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −46 ELO
42 partidas · 43 % de winrate
Los sábados −135 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde shkiperrpak en Nuke: −46 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 3,15 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 44 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 668 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage200
54 % mejor que 66 %
0,80 mejor que 82 %
82,8 mejor que 67 %
1,11 mejor que 81 %
55 % de 543 duelos mejor que 76 %
36 % de 107 situaciones mejor que 44 %
Dust 2192
51 % mejor que 52 %
0,83 mejor que 90 %
85,5 mejor que 78 %
1,17 mejor que 90 %
53 % de 751 duelos mejor que 65 %
40 % de 126 situaciones justo en el promedio
Anubis113
48 % mejor que 45 %
0,80 mejor que 83 %
85,5 mejor que 78 %
1,13 mejor que 88 %
57 % de 408 duelos mejor que 82 %
42 % de 62 situaciones mejor que 63 %
Ancient87
55 % mejor que 68 %
0,84 mejor que 91 %
86,7 mejor que 79 %
1,18 mejor que 94 %
58 % de 371 duelos mejor que 87 %
38 % de 64 situaciones justo en el promedio
Nuke42
43 % mejor que 16 %
0,79 mejor que 67 %
83,1 mejor que 57 %
1,10 mejor que 68 %
58 % de 111 duelos mejor que 79 %
33 % de 18 situaciones mejor que 36 %
Inferno25
60 % mejor que 78 %
0,87 mejor que 95 %
90,5 mejor que 92 %
1,18 mejor que 91 %
68 % de 76 duelos mejor que 99 %
60 % de 5 situaciones mejor que 90 %
Cache6
33 % -
0,76 -
83,5 -
1,04-
54 % de 24 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega shkiperrpak

En 669 matches, shkiperrpak promedia un K/R de 0,82 y un ADR de 85,0; el rating de los 512 matches con rating es de 1,14. Mayor punto fuerte: K/D con 1,16. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,8. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 18,0 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 60 % de winrate en 25 matches. En 266 de 512 matches el rating fue de 1,10 o más (52 %), en 138 quedó por debajo de 0,90. En 291 matches con valores detallados: 63x 4K y 9 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,19. Donde más ELO pierde shkiperrpak es en Nuke (−46 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+675 ELO, winrate 54 %). El 3.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +459 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., Winrate +5 p. p., ELO +796. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,80, ADR alrededor de 83,5. Últimos 30 días: 94 matches, winrate 47 %, balance de ELO −168.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.