shinichikudo2516

Alemania
Streamer
170 matches registrados 25 partidas en 30 días

¿Cómo juega shinichikudo2516?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 83,5 de 170 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 65 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 170 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (160 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 28 %
Entry duels ganados 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

46 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 46 %+7 p. p. · Ø 39 % mejor que 85 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 28 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 35 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

54 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 54 %+4 p. p. · Ø 50 % mejor que 74 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 29 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 mejor que 69 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 1 en 170 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,5 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,6 %+0,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 51 %
Rondas con 3K 4,2 %+0,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 52 %
MVPs por match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mejor que 67 %
4K y aces 34x 4K, 1 ace en 160 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

5,9 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 60 %
Daño de utility por ronda 5,9+1,7 · Ø 4,2 mejor que 88 %
Enemigos flasheados por ronda 0,42+0,13 · Ø 0,29 mejor que 83 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 78 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
Si shinichikudo2516 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 160 partidas de los últimos 3 meses y 10 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,66
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: abril 2026 con 0,93.

Patrones

De los últimos 170 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −244 ELO
74 partidas · 50 % de winrate
En Anubis −43 ELO
31 partidas · 58 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −236 ELO, winrate 52 %
Los jueves −197 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde shinichikudo2516 desde el 5.º match del día: −244 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 42 · Ancient
  2. 100.ª partida registrada · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  4. Rating más alto en un match: 2,13 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 170 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 242
57 % mejor que 69 %
0,70 mejor que 30 %
77,0 mejor que 29 %
1,02 mejor que 42 %
48 % de 170 duelos mejor que 31 %
54 % de 24 situaciones mejor que 87 %
Anubis31
58 % mejor que 67 %
0,75 justo en el promedio
83,7 mejor que 61 %
1,09 mejor que 66 %
45 % de 119 duelos mejor que 17 %
40 % de 15 situaciones mejor que 54 %
Mirage30
60 % mejor que 78 %
0,81 mejor que 77 %
90,4 mejor que 87 %
1,12 mejor que 74 %
52 % de 122 duelos mejor que 55 %
57 % de 23 situaciones mejor que 91 %
Ancient22
50 % mejor que 42 %
0,80 mejor que 74 %
85,9 mejor que 70 %
1,12 mejor que 75 %
56 % de 91 duelos mejor que 72 %
29 % de 14 situaciones mejor que 27 %
Inferno22
64 % mejor que 78 %
0,83 mejor que 80 %
90,4 mejor que 83 %
1,20 mejor que 83 %
55 % de 93 duelos mejor que 57 %
38 % de 13 situaciones justo en el promedio
Cache13
69 % -
0,68 -
77,1 -
0,99-
59 % de 41 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Nuke10
40 % -
0,74 -
77,5 -
1,05-
52 % de 29 duelos -
43 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega shinichikudo2516

En 170 partidas, shinichikudo2516 promedia 0,76 de K/R, 83,5 de ADR y 1,08 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,9. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,3 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 69 % de winrate en 13 matches. En 73 de 170 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 52 quedó por debajo de 0,90. En 160 matches con valores detallados: 34x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: abril 2026 con 1,41. Donde más ELO pierde shinichikudo2516 es desde el 5.º match del día (−244 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+111 ELO, winrate 60 %). El 2.º match del día va mejor: 70 % de winrate, +62 ELO. Últimos 30 días: 25 matches, winrate 56 %, balance de ELO +54.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.