¿Cómo juega shikvi?

Rating 1,00 (de 75 matches) K/R 0,81 ADR 89,7 de 223 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 49 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 75 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 9. Más daño por ronda que el promedio en nivel 9.
HeadshotsDaño
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (0 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

62 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 62 %+13 p. p. · Ø 49 % mejor que 98 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 mejor que 55 %
Kills con pistola por match 3,2

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,8 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

MVPs por match 2,8+0,6 · Ø 2,2 mejor que 94 %

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

Murió en el 80 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Rondas con muerte 80 %+8 p. p. · Ø 72 % mejor que 1 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
Si shikvi está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 0 partidas de los últimos 3 meses y 223 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,84.

Patrones

De los últimos 223 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −128 ELO
39 partidas · 41 % de winrate
En Dust 2 −55 ELO
70 partidas · 49 % de winrate
En Anubis −35 ELO
20 partidas · 45 % de winrate

Donde más ELO pierde shikvi en el 3.º match del día: −128 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,73 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2
  3. 100.ª partida registrada · Mirage
  4. Más kills en una partida: 44 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 223 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 270
49 % mejor que 43 %
0,82 mejor que 88 %
93,0 mejor que 94 %
0,99 mejor que 44 %
51 % de 179 duelos mejor que 53 %
29 % de 7 situaciones mejor que 28 %
Mirage62
53 % mejor que 58 %
0,83 mejor que 90 %
90,1 mejor que 91 %
1,04 mejor que 62 %
49 % de 110 duelos mejor que 43 %
13 % de 8 situaciones mejor que 3 %
Ancient49
45 % mejor que 28 %
0,79 mejor que 77 %
87,3 mejor que 83 %
0,96 mejor que 28 %
51 % de 144 duelos justo en el promedio
43 % de 7 situaciones mejor que 61 %
Anubis20
45 % mejor que 30 %
0,81 mejor que 82 %
91,1 mejor que 90 %
0,98-
57 % de 44 duelos mejor que 80 %
0 % de 1 situaciones mejor que 1 %
Inferno17
41 % mejor que 14 %
0,72 mejor que 42 %
79,0 mejor que 41 %
0,90-
68 % de 19 duelos mejor que 98 %
100 % de 1 situaciones mejor que 99 %
Nuke3
33 % -
0,69 -
77,0 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega shikvi

En 223 matches, shikvi promedia un K/R de 0,81 y un ADR de 89,7; el rating de los 75 matches con rating es de 1,00. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 62 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 80 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 18,3 kills por match, 62 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 53 % de winrate en 62 matches. En 26 de 75 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 29 quedó por debajo de 0,90. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde shikvi es en el 3.º match del día (−128 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+131 ELO, winrate 53 %). El 2.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +107 ELO.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.