shiftyx3

Alemania
Player
764 matches registrados 147 partidas en 30 días

¿Cómo juega shiftyx3?

Rating 1,00 (de 606 matches) K/R 0,70 ADR 80,6 de 764 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 49 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 606 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (415 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 66 %
Entry duels ganados 50 %0 p. p. · Ø 50 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

23 % de los 1v2 ganados y por tanto apenas por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %0 p. p. · Ø 38 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 62 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 59 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

44 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 44 %−5 p. p. · Ø 49 % mejor que 26 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−8 p. p. · Ø 10 % mejor que 13 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 5 en 764 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,9 % de las rondas y por tanto apenas por debajo del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 12,9 %−0,3 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 46 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 47 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 55x 4K, 4 aces en 415 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

9,8 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,3).

Utility efectivo 49 %+14 p. p. · Ø 35 % mejor que 99 %
Daño de utility por ronda 9,8+5,5 · Ø 4,3 mejor que 99 %
Enemigos flasheados por ronda 0,31+0,03 · Ø 0,28 mejor que 62 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 75 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Winrate +3 p. p., ELO +520
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 1,00, ADR alrededor de 81,9, Headshots alrededor de 45 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,69). Apenas por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 764 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Cache −330 ELO
64 partidas · 39 % de winrate
En Nuke −254 ELO
112 partidas · 46 % de winrate
Los sábados −400 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde shiftyx3 en Cache: −330 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 41 · Dust 2
  2. 500.ª partida registrada · Inferno
  3. Rating más alto en un match: 2,18 · Nuke
  4. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Overpass

Mapas en detalle

de los últimos 764 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Inferno242
52 % mejor que 44 %
0,70 mejor que 32 %
83,7 mejor que 64 %
1,03 mejor que 47 %
54 % de 953 duelos mejor que 60 %
38 % de 128 situaciones justo en el promedio
Anubis191
54 % mejor que 58 %
0,71 mejor que 39 %
79,9 mejor que 49 %
1,01 mejor que 46 %
49 % de 697 duelos mejor que 39 %
43 % de 115 situaciones mejor que 64 %
Nuke112
46 % mejor que 19 %
0,73 mejor que 35 %
82,5 justo en el promedio
0,99 mejor que 27 %
45 % de 488 duelos mejor que 16 %
45 % de 69 situaciones mejor que 64 %
Cache64
39 % -
0,71 -
79,2 -
0,97-
47 % de 315 duelos -
28 % de 40 situaciones -
Ancient58
50 % mejor que 43 %
0,65 mejor que 10 %
73,9 mejor que 15 %
0,93 mejor que 20 %
45 % de 183 duelos mejor que 17 %
34 % de 29 situaciones mejor que 42 %
Mirage48
42 % mejor que 21 %
0,69 mejor que 32 %
78,3 mejor que 43 %
0,92 mejor que 21 %
45 % de 113 duelos mejor que 21 %
58 % de 12 situaciones mejor que 91 %
Dust 232
50 % justo en el promedio
0,70 mejor que 38 %
77,9 mejor que 39 %
0,92-
44 % de 50 duelos mejor que 17 %
33 % de 3 situaciones mejor que 39 %
Overpass17
35 % -
0,66 -
70,3 -
0,92-
48 % de 27 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega shiftyx3

En 764 matches, shiftyx3 promedia un K/R de 0,70 y un ADR de 80,6; el rating de los 606 matches con rating es de 1,00. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 49 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,4 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 54 % de winrate en 191 matches. En 221 de 606 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 245 quedó por debajo de 0,90. En 415 matches con valores detallados: 55x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,02. Donde más ELO pierde shiftyx3 es en Cache (−330 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+699 ELO, winrate 52 %). El 4.º match del día va mejor: 54 % de winrate, +294 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +3 p. p., ELO +520. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 1,00, ADR alrededor de 81,9, Headshots alrededor de 45 %. Últimos 30 días: 147 matches, winrate 52 %, balance de ELO +219.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.