SHELVY_

Portugal
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490 seguidores 35 streams en 30 días Ø 6 espectadores último stream el 22/10/2026

494 matches registrados 85 partidas en 30 días

¿Cómo juega SHELVY_?

Rating 1,00 (de 345 matches) K/R 0,69 ADR 74,3 de 494 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 38 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 345 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (225 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.836 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 8 %
Entry duels ganados 53 %+2 p. p. · Ø 51 % mejor que 65 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,2 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 60 %
Kills de clutch por match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mejor que 89 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,02 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 49 %0 p. p. · Ø 49 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 15 %+3 p. p. · Ø 12 % mejor que 72 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 mejor que 46 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 9 en 494 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,3 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 12,4 %−1,0 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 25 %
Rondas con 3K 3,3 %−0,8 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 19 %
MVPs por match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mejor que 26 %
4K y aces 39x 4K, 3 aces en 225 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

0,49 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,29).

Utility efectivo 39 %+4 p. p. · Ø 35 % mejor que 77 %
Daño de utility por ronda 6,3+2,1 · Ø 4,2 mejor que 91 %
Enemigos flasheados por ronda 0,49+0,20 · Ø 0,29 mejor que 91 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 87 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,06
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,68, ADR alrededor de 73,8, Winrate alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p., ELO −83

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,65
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: abril 2026 con 0,74. Últimos 3 meses sin cambios en 0,68. Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 494 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −569 ELO
142 partidas · 43 % de winrate
En Mirage −340 ELO
91 partidas · 43 % de winrate
Los viernes −316 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde SHELVY_ en el 1.º match del día: −569 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 250.ª partida registrada · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,04 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 40 · Inferno
  4. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 494 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2165
55 % mejor que 62 %
0,69 mejor que 26 %
75,0 mejor que 20 %
1,01 mejor que 42 %
58 % de 399 duelos mejor que 83 %
43 % de 90 situaciones mejor que 66 %
Mirage91
43 % mejor que 21 %
0,68 mejor que 23 %
71,2 mejor que 10 %
0,97 mejor que 30 %
51 % de 135 duelos justo en el promedio
35 % de 40 situaciones mejor que 41 %
Inferno86
52 % mejor que 41 %
0,72 mejor que 32 %
77,5 mejor que 25 %
1,04 mejor que 41 %
54 % de 233 duelos mejor que 52 %
36 % de 59 situaciones mejor que 39 %
Ancient69
49 % mejor que 38 %
0,68 mejor que 21 %
74,9 mejor que 18 %
0,98 mejor que 32 %
49 % de 131 duelos mejor que 37 %
28 % de 36 situaciones mejor que 27 %
Anubis38
39 % mejor que 13 %
0,68 mejor que 23 %
70,5 mejor que 7 %
0,94 mejor que 21 %
44 % de 72 duelos mejor que 14 %
50 % de 22 situaciones mejor que 80 %
Nuke32
41 % mejor que 13 %
0,66 mejor que 12 %
74,1 mejor que 16 %
0,95 mejor que 17 %
49 % de 75 duelos mejor que 29 %
38 % de 16 situaciones mejor que 44 %
Cache10
60 % -
0,68 -
76,1 -
0,93-
60 % de 42 duelos -
33 % de 9 situaciones -
Overpass3
67 % -
0,53 -
58,4 -
0,69-
50 % de 4 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega SHELVY_

En 494 matches, SHELVY_ promedia un K/R de 0,69 y un ADR de 74,3; el rating de los 345 matches con rating es de 1,00. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,3. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,2 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 60 % de winrate en 10 matches. En 128 de 345 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 139 quedó por debajo de 0,90. En 225 matches con valores detallados: 39x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,02. Donde más ELO pierde SHELVY_ es en el 1.º match del día (−569 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+303 ELO, winrate 55 %). El 4.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +210 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,06. Ha bajado: Headshots −4 p. p., ELO −83. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,68, ADR alrededor de 73,8, Winrate alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 85 matches, winrate 47 %, balance de ELO −126.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.