sharki7_7_7

Alemania
Streamer

84 seguidores 3 streams en 30 días Ø 3 espectadores último stream el 23/10/2026

49 matches registrados 49 partidas en 30 días
ELO ▼ 81
827
Pico de 30 días: 908
Rango EU
#1.490.359
Alemania #41.218 en Alemania

¿Cómo juega sharki7_7_7?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 78,9 de 49 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 79 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 49 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 3.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 3 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 3

Comparado con 794 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 10 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (9 %).

Rondas con first kill 10 %+1 p. p. · Ø 9 % mejor que 64 %
Entry duels ganados 48 %+1 p. p. · Ø 47 % mejor que 55 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

11 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−2 p. p. · Ø 38 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 11 %−11 p. p. · Ø 22 % mejor que 7 %
Kills de clutch por match 1,9+0,4 · Ø 1,5 mejor que 79 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,98 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (0,93).

Porcentaje de headshots 45 %+4 p. p. · Ø 41 % mejor que 70 %
Porcentaje de kills con AWP 24 %+14 p. p. · Ø 10 % mejor que 89 %
K/D 0,98+0,05 · Ø 0,93 mejor que 75 %
Kills con pistola por match 2,6

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,0 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,5 %).

Rondas con 2K 12,1 %−0,4 p. p. · Ø 12,5 % mejor que 47 %
Rondas con 3K 5,0 %+1,5 p. p. · Ø 3,5 % mejor que 96 %
MVPs por match 2,2+0,2 · Ø 2,0 mejor que 78 %
4K y aces 8x 4K, 0 aces en 49 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

4,7 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,4).

Utility efectivo 32 %−2 p. p. · Ø 34 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 4,7+1,3 · Ø 3,4 mejor que 74 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22+0,01 · Ø 0,21 mejor que 52 %
Rondas con muerte 75 %+1 p. p. · Ø 74 % mejor que 40 %

Patrones

De los últimos 49 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Entre las 18 y las 24 h −86 ELO, winrate 36 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 29 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 1,70 · Cache
  3. Mejor racha de victorias: 3 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 49 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage12
42 % -
0,72 -
78,6 -
1,01-
45 % de 56 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Dust 211
45 % -
0,69 -
75,3 -
0,96-
52 % de 46 duelos -
67 % de 6 situaciones -
Anubis8
38 % -
0,73 -
81,5 -
0,96-
50 % de 44 duelos -
13 % de 8 situaciones -
Nuke6
67 % -
0,71 -
73,9 -
0,99-
50 % de 24 duelos -
25 % de 8 situaciones -
Ancient5
40 % -
0,74 -
80,2 -
0,98-
48 % de 25 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Inferno4
25 % -
0,76 -
91,8 -
1,02-
45 % de 20 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Cache3
0 % -
0,88 -
82,8 -
1,25-
33 % de 12 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega sharki7_7_7

En 49 partidas, sharki7_7_7 promedia 0,73 de K/R, 78,9 de ADR y 1,00 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 5,0 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 3. En promedio 16,2 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 45 % de winrate en 11 matches. En 19 de 49 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 20 quedó por debajo de 0,90. En 49 matches con valores detallados: 8x 4K y 0 aces. Últimos 30 días: 49 matches, winrate 41 %, balance de ELO −118.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 3): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.