ShaanTheMan123
LIVE 258 seguidores 5 streams en 30 días Ø 1 espectadores último stream el 21/10/2026
¿Cómo juega ShaanTheMan123?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (130 matches).
Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
PromedioPrimera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).
Clutch
Promedio0,9 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).
Armas y aim
Promedio0,96 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,03).
Impacto
PromedioExactamente 2 kills en el 12,6 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,4 %).
Utility y deaths
Punto débilMurió en el 76 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: abril 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,74). Apenas por debajo del promedio (0,74).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: octubre 2026 con 1,13.
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: octubre 2026 con 89,7. Últimos 3 meses: 80,3 (al inicio 81,3). Apenas por debajo del promedio (80,7).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: mayo 2026 con 50 %. Últimos 3 meses: 44 % (al inicio 46 %). Muy por debajo del promedio (50 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: octubre 2026 con 56 %. Últimos 3 meses: 47 % (al inicio 49 %). Claramente por debajo del promedio (50 %).
Mejor mes: junio 2026 con 2.952. Últimos 3 meses: 2.421 (al inicio 2.787).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 16 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 44 %.
Patrones
De los últimos 267 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde ShaanTheMan123 en Ancient: −426 ELO, 35 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- 250.ª partida registrada · Nuke
- Rating más alto en un match: 2,05 · Anubis
- Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage
- Más kills en una partida: 48 · Mirage
Mapas en detalle
de los últimos 267 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega ShaanTheMan123
En 267 matches, ShaanTheMan123 promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 80,5; el rating de los 141 matches con rating es de 0,96. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 15 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 76 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,1 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 58 % de winrate en 48 matches. En 43 de 141 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 61 quedó por debajo de 0,90. En 130 matches con valores detallados: 28x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde ShaanTheMan123 es en Ancient (−426 ELO, winrate 35 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+299 ELO, winrate 52 %). El 4.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +239 ELO. Ha bajado: Headshots −2 p. p., ELO −366. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, ADR alrededor de 80,3, Winrate alrededor de 47 %. Últimos 30 días: 33 matches, winrate 52 %, balance de ELO +6.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.