seeyoursmind

Rusia
Streamer Player

9 seguidores 1 stream en 30 días último stream el 01/10/2026

468 matches registrados 93 partidas en 30 días

¿Cómo juega seeyoursmind?

Rating 1,00 (de 349 matches) K/R 0,74 ADR 81,6 de 468 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 39 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 349 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 19 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (281 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 30 %
Entry duels ganados 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 34 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 38 %0 p. p. · Ø 38 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 29 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 75 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,99 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 50 %+1 p. p. · Ø 49 % mejor que 56 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 34 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 mejor que 37 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 37 en 468 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,2 % de las rondas y por tanto apenas por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,3 %0,0 p. p. · Ø 13,3 % justo en el promedio
Rondas con 3K 4,2 %+0,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 56 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 46x 4K, 3 aces en 281 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,62 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 42 %
Daño de utility por ronda 4,3+0,1 · Ø 4,2 mejor que 55 %
Enemigos flasheados por ronda 0,62+0,34 · Ø 0,28 mejor que 98 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 15 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +269
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,74, Rating alrededor de 1,00, ADR alrededor de 81,5, Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,75). Justo en el promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 468 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −402 ELO
152 partidas · 45 % de winrate
En Dust 2 −249 ELO
56 partidas · 41 % de winrate
Los lunes −47 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde seeyoursmind en Mirage: −402 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 250.ª partida registrada · Nuke
  2. Nivel 10 alcanzado · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,08 · Mirage
  4. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient
  5. Más kills en una partida: 39 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 468 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage152
45 % mejor que 28 %
0,74 mejor que 53 %
80,6 mejor que 51 %
0,99 mejor que 39 %
44 % de 394 duelos mejor que 14 %
43 % de 74 situaciones mejor que 63 %
Ancient113
58 % mejor que 68 %
0,75 mejor que 54 %
83,0 mejor que 58 %
1,02 mejor que 46 %
50 % de 342 duelos mejor que 43 %
34 % de 50 situaciones mejor que 41 %
Nuke94
61 % mejor que 70 %
0,79 mejor que 61 %
85,3 mejor que 62 %
1,05 mejor que 48 %
54 % de 301 duelos mejor que 57 %
36 % de 45 situaciones mejor que 40 %
Dust 256
41 % mejor que 16 %
0,72 mejor que 41 %
79,8 mejor que 44 %
0,99 mejor que 35 %
41 % de 129 duelos mejor que 7 %
42 % de 24 situaciones mejor que 63 %
Cache20
50 % -
0,66 -
77,3 -
0,94-
45 % de 67 duelos -
30 % de 10 situaciones -
Inferno19
58 % mejor que 65 %
0,74 mejor que 57 %
84,3 mejor que 66 %
0,98 mejor que 33 %
54 % de 80 duelos mejor que 65 %
14 % de 7 situaciones mejor que 6 %
Anubis9
33 % -
0,55 -
65,0 -
0,80-
33 % de 21 duelos -
100 % de 2 situaciones -
Overpass3
33 % -
0,63 -
64,5 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega seeyoursmind

En 468 matches, seeyoursmind promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 81,6; el rating de los 349 matches con rating es de 1,00. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 75 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,5 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 61 % de winrate en 94 matches. En 128 de 349 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 130 quedó por debajo de 0,90. En 281 matches con valores detallados: 46x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde seeyoursmind es en Mirage (−402 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+667 ELO, winrate 61 %). El 4.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +367 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +269. Ha bajado: Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,74, Rating alrededor de 1,00, ADR alrededor de 81,5, Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 93 matches, winrate 57 %, balance de ELO +364.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.