ScrunK

Alemania
Streamer Player

10.212 seguidores 25 streams en 30 días Ø 18 espectadores último stream el 12/10/2026

377 matches registrados 79 partidas en 30 días
ELO ▲ 308
3.410
Pico de 30 días: 3.442
Rango EU ▲ 202 puestos
#1.613
Alemania #36 en Alemania
30 días · antes #1.815 · mejor #1.368

¿Cómo juega ScrunK?

Rating 1,15 (de 334 matches) K/R 0,83 ADR 89,4 de 377 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 78 %
1,15
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,43 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 334 partidas
sobresaliente desde 1,80 9 % fuerte 1,30 a 1,79 27 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
ClutcherDañoRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (235 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 24 %
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 53 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,4 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 37 %−5 p. p. · Ø 42 % mejor que 37 %
Clutches 1v2 ganados 31 %+10 p. p. · Ø 21 % mejor que 93 %
Kills de clutch por match 2,4+0,8 · Ø 1,6 mejor que 97 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,19 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 55 %+2 p. p. · Ø 53 % mejor que 62 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−9 p. p. · Ø 12 % mejor que 19 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 mejor que 80 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con Zeus1 en 377 matches
Kills con cuchillo 21 en 377 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,6 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,8 %+0,3 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 48 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 58 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 67 %
4K y aces 42x 4K, 8 aces en 235 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

0,75 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,32).

Utility efectivo 41 %+7 p. p. · Ø 34 % mejor que 93 %
Daño de utility por ronda 6,4+2,5 · Ø 3,9 mejor que 95 %
Enemigos flasheados por ronda 0,75+0,43 · Ø 0,32 mejor que 99 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 52 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +3 p. p., ELO +391
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 55 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,19, Rating −0,38, ADR −20,2

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 1,00. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,95). Apenas por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 377 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −449 ELO
82 partidas · 43 % de winrate
En el 4.º match del día −208 ELO
52 partidas · 46 % de winrate
Los domingos −112 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde ScrunK en Mirage: −449 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 250.ª partida registrada · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 45 · Ancient
  4. Rating más alto en un match: 2,73 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 377 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2107
54 % mejor que 46 %
0,83 mejor que 79 %
88,9 mejor que 79 %
1,17 mejor que 77 %
54 % de 368 duelos mejor que 58 %
35 % de 62 situaciones mejor que 38 %
Ancient102
57 % mejor que 55 %
0,82 mejor que 77 %
90,0 mejor que 83 %
1,12 mejor que 69 %
54 % de 356 duelos mejor que 59 %
33 % de 67 situaciones mejor que 35 %
Mirage82
43 % mejor que 9 %
0,84 mejor que 81 %
89,5 mejor que 82 %
1,15 mejor que 75 %
52 % de 298 duelos mejor que 46 %
47 % de 53 situaciones mejor que 74 %
Cache33
76 % mejor que 93 %
0,89 mejor que 88 %
93,8 mejor que 83 %
1,27 mejor que 89 %
56 % de 96 duelos mejor que 56 %
48 % de 25 situaciones mejor que 71 %
Inferno25
56 % mejor que 31 %
0,76 mejor que 40 %
86,7 mejor que 59 %
1,07 mejor que 35 %
55 % de 76 duelos mejor que 43 %
38 % de 13 situaciones mejor que 47 %
Nuke22
77 % mejor que 96 %
0,86 mejor que 84 %
85,1 mejor que 63 %
1,19 mejor que 80 %
56 % de 77 duelos mejor que 64 %
43 % de 14 situaciones mejor que 57 %
Anubis6
33 % -
0,76 -
85,5 -
0,94-
73 % de 15 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ScrunK

En 377 matches, ScrunK promedia un K/R de 0,83 y un ADR de 89,4; el rating de los 334 matches con rating es de 1,15. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,4. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 9 %. Eso solo es mejor que el 24 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 18,2 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 77 % de winrate en 22 matches. En 163 de 334 matches el rating fue de 1,10 o más (49 %), en 101 quedó por debajo de 0,90. En 235 matches con valores detallados: 42x 4K y 8 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,45. Donde más ELO pierde ScrunK es en Mirage (−449 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+315 ELO, winrate 54 %). El 2.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +342 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +3 p. p., ELO +391. Ha bajado: K/R −0,19, Rating −0,38, ADR −20,2. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 55 %. Últimos 30 días: 79 matches, winrate 56 %, balance de ELO +277.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.