ScrunK
LIVE 10.212 seguidores 25 streams en 30 días Ø 18 espectadores último stream el 12/10/2026
¿Cómo juega ScrunK?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (235 matches).
Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
PromedioPrimera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).
Clutch
Punto fuerte2,4 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).
Armas y aim
Promedio1,19 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).
Impacto
Promedio2,6 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,4).
Utility y deaths
Punto fuerte0,75 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,32).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: junio 2026 con 1,00. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,95). Apenas por encima del promedio (0,75).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: junio 2026 con 1,45. Últimos 3 meses: 1,07 (al inicio 1,45). Apenas por encima del promedio (1,05).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: junio 2026 con 107,7. Últimos 3 meses: 82,3 (al inicio 102,5). Apenas por encima del promedio (80,9).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: abril 2026 con 57 %. Últimos 3 meses: 55 % (al inicio 56 %). Ligeramente por encima del promedio (53 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: julio 2026 con 65 %. Últimos 3 meses: 54 % (al inicio 51 %). Apenas por encima del promedio (53 %).
Mejor mes: octubre 2026 con 3.442. Últimos 3 meses: 3.410 (al inicio 3.019).
Rondas con first kill
Mejor mes: septiembre 2026 con 9 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 39 %.
Patrones
De los últimos 377 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde ScrunK en Mirage: −449 ELO, 43 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- 250.ª partida registrada · Mirage
- Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Dust 2
- Más kills en una partida: 45 · Ancient
- Rating más alto en un match: 2,73 · Ancient
Mapas en detalle
de los últimos 377 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega ScrunK
En 377 matches, ScrunK promedia un K/R de 0,83 y un ADR de 89,4; el rating de los 334 matches con rating es de 1,15. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,4. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 9 %. Eso solo es mejor que el 24 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 18,2 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 77 % de winrate en 22 matches. En 163 de 334 matches el rating fue de 1,10 o más (49 %), en 101 quedó por debajo de 0,90. En 235 matches con valores detallados: 42x 4K y 8 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,45. Donde más ELO pierde ScrunK es en Mirage (−449 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+315 ELO, winrate 54 %). El 2.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +342 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +3 p. p., ELO +391. Ha bajado: K/R −0,19, Rating −0,38, ADR −20,2. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 55 %. Últimos 30 días: 79 matches, winrate 56 %, balance de ELO +277.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.