screeptonum

Japón
Player
260 matches registrados 44 partidas en 30 días

¿Cómo juega screeptonum?

Rating 1,17 (de 157 matches) K/R 0,85 ADR 91,1 de 260 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 88 %
1,17
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 76 %
Distribución de rating de 156 partidas
sobresaliente desde 1,80 8 % fuerte 1,30 a 1,79 29 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (121 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 10 % de las rondas y por tanto justo en el promedio (10 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 52 %+1 p. p. · Ø 51 % mejor que 54 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

30 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 31 %−8 p. p. · Ø 39 % mejor que 15 %
Clutches 1v2 ganados 30 %+8 p. p. · Ø 22 % mejor que 91 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 73 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,22 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 44 %−6 p. p. · Ø 50 % mejor que 17 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 29 %
K/D 1,22+0,19 · Ø 1,03 mejor que 90 %
Kills con pistola por match 2,9 de los últimos 259
Kills con cuchillo 1 en 259 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

3,0 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 15,8 %+2,4 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 91 %
Rondas con 3K 5,0 %+0,9 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 79 %
MVPs por match 3,0+0,7 · Ø 2,3 mejor que 95 %
4K y aces 30x 4K, 3 aces en 121 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

41 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 41 %+6 p. p. · Ø 35 % mejor que 88 %
Daño de utility por ronda 5,7+1,5 · Ø 4,2 mejor que 86 %
Enemigos flasheados por ronda 0,290,00 · Ø 0,29 justo en el promedio
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 68 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +140
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, ADR −6,2, Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a May 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: marzo 2026 con 0,92. Últimos 3 meses: 0,83 (al inicio 0,88). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 259 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −242 ELO
52 partidas · 44 % de winrate
En Mirage −89 ELO
24 partidas · 38 % de winrate
Los viernes −199 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde screeptonum en Ancient: −242 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,29 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 41 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 259 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2123
59 % mejor que 75 %
0,87 mejor que 92 %
91,6 mejor que 89 %
1,21 mejor que 90 %
57 % de 313 duelos mejor que 79 %
30 % de 46 situaciones mejor que 29 %
Ancient52
44 % mejor que 23 %
0,85 mejor que 87 %
92,1 mejor que 89 %
1,11 mejor que 73 %
45 % de 114 duelos mejor que 16 %
56 % de 9 situaciones mejor que 88 %
Anubis35
60 % mejor que 74 %
0,83 mejor que 83 %
91,4 mejor que 90 %
1,15 mejor que 80 %
48 % de 86 duelos mejor que 31 %
14 % de 14 situaciones mejor que 6 %
Mirage24
38 % mejor que 8 %
0,87 mejor que 91 %
90,8 mejor que 88 %
1,22 mejor que 91 %
52 % de 100 duelos mejor que 55 %
31 % de 13 situaciones mejor que 30 %
Inferno18
56 % mejor que 55 %
0,80 mejor que 68 %
85,3 mejor que 65 %
1,07-
54 % de 35 duelos justo en el promedio
40 % de 5 situaciones mejor que 56 %
Nuke4
100 % -
0,86 -
94,9 -
1,46-
86 % de 7 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega screeptonum

En 260 matches, screeptonum promedia un K/R de 0,85 y un ADR de 91,1; el rating de los 157 matches con rating es de 1,17. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 91,1. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 31 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 19,3 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 60 % de winrate en 35 matches. En 84 de 156 matches el rating fue de 1,10 o más (54 %), en 38 quedó por debajo de 0,90. En 121 matches con valores detallados: 30x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,26. Donde más ELO pierde screeptonum es en Ancient (−242 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (+100 ELO, winrate 65 %). El 4.º match del día va mejor: 65 % de winrate, +100 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +140. Ha bajado: K/R −0,05, ADR −6,2, Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 44 matches, winrate 52 %, balance de ELO +1.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.