Schokiii_42

Suecia
Streamer

180 seguidores 31 streams en 30 días Ø 5 espectadores último stream el 20/10/2026

403 matches registrados 63 partidas en 30 días

¿Cómo juega Schokiii_42?

Rating 1,01 (de 261 matches) K/R 0,71 ADR 82,9 de 403 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 43 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 261 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (189 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 30 %
Entry duels ganados 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 34 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

26 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %+3 p. p. · Ø 38 % mejor que 64 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+4 p. p. · Ø 22 % mejor que 78 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 75 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

50 % de headshots y por tanto apenas por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 50 %+1 p. p. · Ø 49 % mejor que 56 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−7 p. p. · Ø 11 % mejor que 23 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 1 en 403 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,1 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 12,1 %−1,2 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 18 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 44 %
MVPs por match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mejor que 27 %
4K y aces 35x 4K, 3 aces en 189 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

7,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 83 %
Daño de utility por ronda 7,6+3,4 · Ø 4,2 mejor que 97 %
Enemigos flasheados por ronda 0,37+0,09 · Ø 0,28 mejor que 73 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 72 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 1,01, ADR alrededor de 82,3, Winrate alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
ELO −61

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,72). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 403 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −460 ELO
91 partidas · 41 % de winrate
En Inferno −106 ELO
53 partidas · 45 % de winrate
Los sábados −417 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde Schokiii_42 en el 1.º match del día: −460 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 36 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,18 · Cache
  3. 250.ª partida registrada · Ancient
  4. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 403 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient129
52 % justo en el promedio
0,77 mejor que 64 %
90,6 mejor que 89 %
1,07 mejor que 65 %
51 % de 339 duelos justo en el promedio
37 % de 59 situaciones mejor que 48 %
Dust 2101
50 % mejor que 44 %
0,68 mejor que 22 %
78,6 mejor que 38 %
1,00 mejor que 39 %
48 % de 234 duelos mejor que 31 %
45 % de 51 situaciones mejor que 72 %
Inferno53
45 % mejor que 23 %
0,72 mejor que 46 %
82,9 mejor que 61 %
1,05 mejor que 57 %
53 % de 134 duelos mejor que 58 %
37 % de 19 situaciones mejor que 51 %
Cache48
56 % -
0,66 -
79,3 -
0,95-
44 % de 118 duelos -
23 % de 13 situaciones -
Anubis32
59 % mejor que 75 %
0,72 mejor que 41 %
83,2 mejor que 63 %
1,01 mejor que 42 %
55 % de 120 duelos mejor que 71 %
41 % de 17 situaciones mejor que 60 %
Mirage22
55 % mejor que 64 %
0,69 mejor que 28 %
76,6 mejor que 30 %
0,70-
42 % de 26 duelos mejor que 9 %
67 % de 3 situaciones mejor que 97 %
Nuke12
25 % -
0,53 -
63,0 -
0,70-
40 % de 15 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Overpass6
33 % -
0,69 -
76,5 -
1,09-
67 % de 3 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Schokiii_42

En 403 matches, Schokiii_42 promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 82,9; el rating de los 261 matches con rating es de 1,01. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 7,6. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,7 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 59 % de winrate en 32 matches. En 102 de 261 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 101 quedó por debajo de 0,90. En 189 matches con valores detallados: 35x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde Schokiii_42 es en el 1.º match del día (−460 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (+203 ELO, winrate 60 %). El 4.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +203 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p.. Ha bajado: ELO −61. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 1,01, ADR alrededor de 82,3, Winrate alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 63 matches, winrate 48 %, balance de ELO −84.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.