scatmanaut
¿Cómo juega scatmanaut?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (155 matches).
Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
PromedioPrimera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).
Clutch
Punto fuerte33 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (22 %).
Armas y aim
Promedio32 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).
Impacto
PromedioExactamente 2 kills en el 13,2 % de las rondas y por tanto apenas por debajo del promedio (13,4 %).
Utility y deaths
PromedioMurió en el 64 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: octubre 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,74). Apenas por debajo del promedio (0,74).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: octubre 2026 con 1,15. Últimos 3 meses: 1,06 (al inicio 1,10). Ligeramente por encima del promedio (1,03).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: octubre 2026 con 82,0. Últimos 3 meses: 76,3 (al inicio 77,9). Ligeramente por debajo del promedio (80,7).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: mayo 2026 con 35 %. Últimos 3 meses: 31 % (al inicio 32 %). Muy por debajo del promedio (50 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: septiembre 2026 con 64 %. Últimos 3 meses: 51 % (al inicio 50 %). Apenas por encima del promedio (50 %).
Mejor mes: agosto 2026 con 2.551. Últimos 3 meses: 2.334 (al inicio 2.098).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 9 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: octubre 2026 con 62 %.
Patrones
De los últimos 472 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde scatmanaut en el 1.º match del día: −276 ELO, 44 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Rating más alto en un match: 2,59 · Mirage
- Más kills en una partida: 40 · Mirage
- 250.ª partida registrada · Inferno
- Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Dust 2
Mapas en detalle
de los últimos 472 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega scatmanaut
En 472 matches, scatmanaut promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 77,4; el rating de los 347 matches con rating es de 1,08. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 64 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 32 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,8 kills por match, 32 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 59 % de winrate en 59 matches. En 148 de 347 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 107 quedó por debajo de 0,90. En 155 matches con valores detallados: 16x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,15. Donde más ELO pierde scatmanaut es en el 1.º match del día (−276 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+347 ELO, winrate 58 %). El 2.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +347 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +236. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 1,06, ADR alrededor de 76,3, Headshots alrededor de 31 %, Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 24 matches, winrate 67 %, balance de ELO +202.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.