sauger17

Kazajistán
Player
173 matches registrados

¿Cómo juega sauger17?

Rating 0,99 (de 98 matches) K/R 0,71 ADR 77,3 de 173 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 98 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 23 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 7.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (33 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

59 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 20 %
Entry duels ganados 59 %+10 p. p. · Ø 49 % mejor que 98 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

46 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 46 %+8 p. p. · Ø 38 % mejor que 86 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 30 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 70 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

36 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 36 %−11 p. p. · Ø 47 % mejor que 6 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
K/D 1,03+0,05 · Ø 0,98 mejor que 71 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 9 en 173 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,2 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 12,2 %−0,7 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 29 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,4 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 32 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 66 %
4K y aces 7x 4K, 0 aces en 33 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 38 %+2 p. p. · Ø 36 % mejor que 72 %
Daño de utility por ronda 5,1+1,0 · Ø 4,1 mejor que 74 %
Enemigos flasheados por ronda 0,32+0,06 · Ø 0,26 mejor que 66 %
Rondas con muerte 68 %−5 p. p. · Ø 73 % mejor que 94 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,70, Rating alrededor de 1,00, ADR alrededor de 75,2
▼ Ha empeorado
Winrate −6 p. p., ELO −86

Ago a Sep 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,71). Apenas por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 173 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −205 ELO
46 partidas · 37 % de winrate
En el 3.º match del día −54 ELO
28 partidas · 43 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −110 ELO, winrate 41 %
Los viernes −165 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde sauger17 en Mirage: −205 ELO, 37 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 100.ª partida registrada · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,56 · Mirage
  4. Más kills en una partida: 35 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 173 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 254
54 % mejor que 64 %
0,73 mejor que 57 %
80,0 mejor que 56 %
1,01 mejor que 56 %
54 % de 106 duelos mejor que 75 %
34 % de 29 situaciones mejor que 40 %
Mirage46
37 % mejor que 11 %
0,71 justo en el promedio
78,1 mejor que 49 %
0,96 mejor que 39 %
52 % de 92 duelos mejor que 63 %
30 % de 33 situaciones mejor que 30 %
Ancient24
54 % mejor que 65 %
0,64 mejor que 10 %
72,7 mejor que 12 %
0,98-
46 % de 48 duelos mejor que 27 %
25 % de 8 situaciones mejor que 19 %
Inferno19
47 % mejor que 36 %
0,68 mejor que 34 %
73,1 mejor que 20 %
0,95-
70 % de 40 duelos mejor que 99 %
71 % de 7 situaciones mejor que 98 %
Anubis13
38 % -
0,69 -
78,6 -
0,84-
45 % de 20 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Nuke8
63 % -
0,75 -
79,2 -
1,26-
60 % de 10 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Cache4
75 % -
0,60 -
61,3 -
0,88-
33 % de 3 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Overpass4
75 % -
0,81 -
84,5 -
1,23-
50 % de 2 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega sauger17

En 173 matches, sauger17 promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 77,3; el rating de los 98 matches con rating es de 0,99. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 59 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 36 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 16,2 kills por match, 36 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 54 % de winrate en 24 matches. En 28 de 98 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 44 quedó por debajo de 0,90. En 33 matches con valores detallados: 7x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde sauger17 es en Mirage (−205 ELO, winrate 37 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+13 ELO, winrate 54 %). El 2.º match del día va mejor: 54 % de winrate, −68 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p.. Ha bajado: Winrate −6 p. p., ELO −86. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,70, Rating alrededor de 1,00, ADR alrededor de 75,2.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.