sashimibae

Bulgaria
Streamer

1.500 seguidores 5 streams en 30 días Ø 18 espectadores último stream el 13/10/2026

135 matches registrados
ELO ▼ 26
980
Pico de 30 días: 1.027
Rango EU
#1.217.515
Bulgaria #5.325 en Bulgaria

¿Cómo juega sashimibae?

Rating 1,00 (de 22 matches) K/R 0,59 ADR 66,5 de 135 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 75 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,28 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 22 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 27 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 4. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 4 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (18 matches).

Nivel 4

Comparado con 657 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Los primeros duelos de la ronda
Rondas con first kill 7 % sin comparación
Entry duels ganados 55 % sin comparación

Clutch

Como último con vida
Clutches 1v1 ganados 40 % sin comparación
Clutches 1v2 ganados 6 % sin comparación
Kills de clutch por match 1,9 sin comparación

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

53 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (43 %).

Porcentaje de headshots 53 %+10 p. p. · Ø 43 % mejor que 93 %
Porcentaje de kills con AWP 3 % sin comparación
K/D 0,82−0,12 · Ø 0,94 mejor que 10 %
Kills con pistola por match 2,1
Kills con cuchillo 1 en 135 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,8 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,1).

Rondas con 2K 13,5 % sin comparación
Rondas con 3K 3,4 % sin comparación
MVPs por match 1,8−0,3 · Ø 2,1 mejor que 25 %
4K y aces 3x 4K, 0 aces en 18 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 72 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 28 % sin comparación
Daño de utility por ronda 3,4 sin comparación
Enemigos flasheados por ronda 0,14 sin comparación
Rondas con muerte 72 %−1 p. p. · Ø 73 % mejor que 71 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 4
Si sashimibae está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 18 partidas de los últimos 3 meses y 113 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,54
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,71.

Patrones

De los últimos 135 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −191 ELO
29 partidas · 34 % de winrate
En Inferno −118 ELO
24 partidas · 38 % de winrate
Los lunes −217 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde sashimibae desde el 5.º match del día: −191 ELO, 34 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 33 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 1,44 · Dust 2
  3. 100.ª partida registrada · Dust 2
  4. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 135 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage41
51 % mejor que 58 %
0,63 mejor que 20 %
69,6 mejor que 16 %
1,07-
52 % de 23 duelos mejor que 73 %
50 % de 4 situaciones mejor que 82 %
Dust 231
55 % mejor que 75 %
0,59 mejor que 7 %
64,7 mejor que 4 %
1,02-
59 % de 17 duelos mejor que 93 %
60 % de 5 situaciones mejor que 94 %
Inferno24
38 % mejor que 15 %
0,51 mejor que 2 %
59,1 mejor que 2 %
0,71-
60 % de 5 duelos mejor que 94 %
-
Ancient13
46 % -
0,69 -
76,1 -
1,02-
60 % de 20 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Anubis11
73 % -
0,51 -
62,7 -
0,96-
25 % de 4 duelos -
-
Cache9
44 % -
0,64 -
68,9 -
1,05-
60 % de 5 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Nuke3
33 % -
0,56 -
63,8 -
-
-
-
Overpass3
33 % -
0,64 -
69,8 -
0,95-
100 % de 1 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega sashimibae

En 135 matches, sashimibae promedia un K/R de 0,59 y un ADR de 66,5; el rating de los 22 matches con rating es de 1,00. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 53 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 4. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 66,5. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 4. En promedio 13,5 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 73 % de winrate en 11 matches. En 8 de 22 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 10 quedó por debajo de 0,90. En 18 matches con valores detallados: 3x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,98. Donde más ELO pierde sashimibae es desde el 5.º match del día (−191 ELO, winrate 34 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+216 ELO, winrate 59 %). El 1.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +216 ELO. Últimos 30 días: 6 matches, winrate 17 %, balance de ELO −48.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 4): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.