SanyaMutant

España
Streamer

1.763 seguidores 34 streams en 30 días Ø 135 espectadores último stream el 23/10/2026

168 matches registrados 23 partidas en 30 días

¿Cómo juega SanyaMutant?

Rating 1,05 (de 34 matches) K/R 0,77 ADR 79,9 de 168 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 78 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 34 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 32 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 6 % muy flojo menos de 0,75 29 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 7. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 7. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (34 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 66 %
Entry duels ganados 50 %+1 p. p. · Ø 49 % mejor que 54 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

25 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 25 %−13 p. p. · Ø 38 % mejor que 5 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 69 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 31 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

56 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 56 %+9 p. p. · Ø 47 % mejor que 94 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 7 %
K/D 1,05+0,07 · Ø 0,98 mejor que 78 %
Kills con pistola por match 2,4

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,3 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 15,3 %+2,4 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 94 %
Rondas con 3K 3,9 %+0,1 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 56 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 76 %
4K y aces 8x 4K, 0 aces en 34 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

1,2 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,1).

Utility efectivo 20 %−16 p. p. · Ø 36 % mejor que 1 %
Daño de utility por ronda 1,2−2,9 · Ø 4,1 mejor que 1 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,04 · Ø 0,26 mejor que 39 %
Rondas con muerte 74 %+1 p. p. · Ø 73 % mejor que 34 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,77, ADR alrededor de 84,5
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p., Winrate −3 p. p., ELO −83

Ago a Oct 2026 en comparación con Nov 2025 a Abr 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
NovDicEneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: marzo 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,75). Claramente por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 168 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −96 ELO
27 partidas · 48 % de winrate
Desde el 5.º match del día −34 ELO
32 partidas · 38 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −123 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde SanyaMutant en Ancient: −96 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 40 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 1,66 · Dust 2
  3. 100.ª partida registrada · Nuke
  4. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 168 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage54
54 % mejor que 66 %
0,74 mejor que 65 %
73,4 mejor que 23 %
1,08-
56 % de 39 duelos mejor que 83 %
0 % de 2 situaciones mejor que 1 %
Dust 237
62 % mejor que 88 %
0,85 mejor que 95 %
89,2 mejor que 91 %
1,15-
46 % de 41 duelos mejor que 28 %
38 % de 8 situaciones justo en el promedio
Ancient27
48 % mejor que 43 %
0,72 justo en el promedio
79,1 mejor que 45 %
0,91-
43 % de 35 duelos mejor que 12 %
0 % de 4 situaciones mejor que 1 %
Anubis15
33 % mejor que 3 %
0,78 mejor que 80 %
79,8 mejor que 54 %
0,97-
59 % de 17 duelos mejor que 88 %
25 % de 4 situaciones mejor que 18 %
Inferno15
27 % mejor que 3 %
0,74 mejor que 65 %
79,1 justo en el promedio
1,02-
57 % de 14 duelos mejor que 81 %
100 % de 1 situaciones mejor que 99 %
Nuke13
31 % -
0,79 -
77,7 -
0,99-
100 % de 1 duelos -
-
Train3
100 % -
0,98 -
88,8 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega SanyaMutant

En 168 matches, SanyaMutant promedia un K/R de 0,77 y un ADR de 79,9; el rating de los 34 matches con rating es de 1,05. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 56 %. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 20 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 17,0 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 62 % de winrate en 37 matches. En 16 de 34 matches el rating fue de 1,10 o más (47 %), en 12 quedó por debajo de 0,90. En 34 matches con valores detallados: 8x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde SanyaMutant es en Ancient (−96 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+113 ELO, winrate 54 %). El 3.º match del día va mejor: 68 % de winrate, +41 ELO. Ha bajado: Headshots −3 p. p., Winrate −3 p. p., ELO −83. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,77, ADR alrededor de 84,5. Últimos 30 días: 23 matches, winrate 48 %, balance de ELO −15.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.