SALATupup

Rusia
Streamer

11 seguidores 1 stream en 30 días Ø 1 espectadores último stream el 29/09/2026

674 matches registrados 133 partidas en 30 días

¿Cómo juega SALATupup?

Rating 0,95 (de 567 matches) K/R 0,64 ADR 70,9 de 674 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 15 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 567 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (374 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 15 %
Entry duels ganados 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 22 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

19 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−3 p. p. · Ø 39 % mejor que 38 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 34 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 45 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

60 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 60 %+10 p. p. · Ø 50 % mejor que 95 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 29 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 mejor que 21 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 11 en 674 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 10,7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 10,7 %−2,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 2 %
Rondas con 3K 2,8 %−1,3 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 5 %
MVPs por match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mejor que 15 %
4K y aces 44x 4K, 7 aces en 374 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 67 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 23 %
Daño de utility por ronda 4,20,0 · Ø 4,2 justo en el promedio
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,08 · Ø 0,29 mejor que 26 %
Rondas con muerte 67 %−5 p. p. · Ø 72 % mejor que 92 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +4 p. p., ELO +538
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 0,95, Headshots alrededor de 61 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, ADR −8,7

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,65
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,70. Últimos 3 meses: 0,61 (al inicio 0,68). Muy por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 674 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −445 ELO
76 partidas · 39 % de winrate
En Inferno −247 ELO
34 partidas · 38 % de winrate
Los jueves −615 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde SALATupup en el 4.º match del día: −445 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 39 · Inferno
  2. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Nuke
  3. 500.ª partida registrada · Anubis
  4. Rating más alto en un match: 2,20 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 674 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2192
49 % mejor que 39 %
0,66 mejor que 13 %
75,8 mejor que 24 %
0,92 mejor que 13 %
47 % de 694 duelos mejor que 27 %
38 % de 79 situaciones justo en el promedio
Anubis150
51 % mejor que 45 %
0,71 mejor que 33 %
77,6 mejor que 29 %
0,99 mejor que 33 %
49 % de 505 duelos mejor que 36 %
29 % de 69 situaciones mejor que 27 %
Ancient149
52 % mejor que 48 %
0,71 mejor que 32 %
79,0 mejor que 36 %
0,99 mejor que 34 %
47 % de 501 duelos mejor que 25 %
38 % de 86 situaciones justo en el promedio
Nuke72
57 % mejor que 58 %
0,65 mejor que 7 %
70,5 mejor que 5 %
0,93 mejor que 13 %
46 % de 291 duelos mejor que 19 %
43 % de 49 situaciones mejor que 58 %
Mirage70
50 % mejor que 42 %
0,63 mejor que 8 %
68,3 mejor que 4 %
0,91 mejor que 12 %
48 % de 237 duelos mejor que 30 %
31 % de 51 situaciones mejor que 30 %
Inferno34
38 % mejor que 7 %
0,68 mejor que 19 %
74,0 mejor que 15 %
0,98 mejor que 23 %
61 % de 116 duelos mejor que 84 %
43 % de 21 situaciones mejor que 62 %
Cache4
0 % -
0,74 -
81,0 -
0,92-
57 % de 21 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Overpass3
33 % -
0,70 -
78,4 -
0,85-
38 % de 13 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega SALATupup

En 674 matches, SALATupup promedia un K/R de 0,64 y un ADR de 70,9; el rating de los 567 matches con rating es de 0,95. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 60 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 70,9. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,0 kills por match, 60 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 57 % de winrate en 72 matches. En 181 de 567 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 263 quedó por debajo de 0,90. En 374 matches con valores detallados: 44x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 0,96. Donde más ELO pierde SALATupup es en el 4.º match del día (−445 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+379 ELO, winrate 59 %). El 3.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +379 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +4 p. p., ELO +538. Ha bajado: K/R −0,07, ADR −8,7. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 0,95, Headshots alrededor de 61 %. Últimos 30 días: 133 matches, winrate 49 %, balance de ELO −21.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.