sadogeee
LIVE 153 seguidores 7 streams en 30 días Ø 1 espectadores último stream el 08/10/2026
Historial de nombres de sadogeee
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega sadogeee?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (117 matches).
Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Punto débil41 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).
Clutch
Promedio50 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).
Armas y aim
Promedio53 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).
Impacto
PromedioExactamente 2 kills en el 14,7 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,1 %).
Utility y deaths
Promedio0,53 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,27).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8Ago a Oct 2026 en comparación con Nov 2025 a Abr 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: julio 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,68). Justo en el promedio (0,72).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: agosto 2026 con 1,05. Últimos 3 meses: 1,01 (al inicio 0,86). Apenas por encima del promedio (1,00).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: julio 2026 con 81,2. Últimos 3 meses: 77,2 (al inicio 75,1). Apenas por debajo del promedio (79,2).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: agosto 2026 con 57 %. Últimos 3 meses: 54 % (al inicio 50 %). Muy por encima del promedio (47 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: agosto 2026 con 67 %. Últimos 3 meses: 52 % (al inicio 48 %). Claramente por encima del promedio (48 %).
Mejor mes: septiembre 2026 con 1.769. Últimos 3 meses: 1.672 (al inicio 1.459).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 9 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: septiembre 2026 con 53 %.
Patrones
De los últimos 161 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde sadogeee en el 1.º match del día: −85 ELO, 38 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Más kills en una partida: 35 · Anubis
- Rating más alto en un match: 2,25 · Nuke
- Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
Mapas en detalle
de los últimos 161 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega sadogeee
En 162 matches, sadogeee promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 77,5; el rating de los 139 matches con rating es de 1,01. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 50 %. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 41 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 16,0 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 56 % de winrate en 34 matches. En 48 de 139 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 52 quedó por debajo de 0,90. En 117 matches con valores detallados: 15x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde sadogeee es en el 1.º match del día (−85 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+114 ELO, winrate 56 %). El 2.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +104 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,15, Headshots +4 p. p., Winrate +4 p. p., ELO +213. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 77,2. Últimos 30 días: 46 matches, winrate 43 %, balance de ELO −84.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.