sadlyz0r
¿Cómo juega sadlyz0r?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (320 matches).
Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio57 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).
Clutch
Promedio1,8 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).
Armas y aim
Promedio46 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).
Impacto
PromedioExactamente 2 kills en el 15,1 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,5 %).
Utility y deaths
PromedioMurió en el 67 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: octubre 2026 con 0,88. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,76). Ligeramente por encima del promedio (0,75).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: octubre 2026 con 1,27. Últimos 3 meses: 1,14 (al inicio 1,08). Claramente por encima del promedio (1,05).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: octubre 2026 con 90,4. Últimos 3 meses: 83,2 (al inicio 81,6). Apenas por encima del promedio (80,9).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: septiembre 2026 con 49 %. Últimos 3 meses: 46 % (al inicio 45 %). Muy por debajo del promedio (53 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: octubre 2026 con 69 %. Últimos 3 meses: 58 % (al inicio 45 %). Claramente por encima del promedio (53 %).
Mejor mes: octubre 2026 con 3.494. Últimos 3 meses: 3.437 (al inicio 2.943).
Rondas con first kill
Mejor mes: octubre 2026 con 12 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: octubre 2026 con 45 %.
Patrones
De los últimos 502 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde sadlyz0r en Ancient: −379 ELO, 50 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- 500.ª partida registrada · Dust 2
- Más kills en una partida: 38 · Anubis
- Rating más alto en un match: 2,39 · Anubis
- Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Anubis
Mapas en detalle
de los últimos 502 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega sadlyz0r
En 502 matches, sadlyz0r promedia un K/R de 0,78 y un ADR de 82,6; el rating de los 501 matches con rating es de 1,12. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 67 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 83 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 46 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,8 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 57 % de winrate en 197 matches. En 259 de 501 matches el rating fue de 1,10 o más (52 %), en 135 quedó por debajo de 0,90. En 320 matches con valores detallados: 53x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,27. Donde más ELO pierde sadlyz0r es en Ancient (−379 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+316 ELO, winrate 57 %). Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,06, Winrate +13 p. p., ELO +494. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,79, ADR alrededor de 83,2, Headshots alrededor de 46 %. Últimos 30 días: 134 matches, winrate 65 %, balance de ELO +313.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.