sa1mooonn

Rusia
Streamer Player

1.545 seguidores 2 streams en 30 días Ø 7 espectadores último stream el 23/10/2026

En FACEIT desde 2020 357 matches registrados 86 partidas en 30 días

¿Cómo juega sa1mooonn?

Rating 1,03 (de 356 matches) K/R 0,74 ADR 79,0 de 357 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 356 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (288 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.836 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 85 %
Entry duels ganados 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 73 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

32 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 32 %−7 p. p. · Ø 39 % mejor que 18 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 60 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 36 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 57 %+8 p. p. · Ø 49 % mejor que 88 %
Porcentaje de kills con AWP 18 %+6 p. p. · Ø 12 % mejor que 81 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 mejor que 46 %
Kills con pistola por match 3,7
Kills con Zeus4 en 357 matches
Kills con cuchillo 13 en 357 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,4 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 12,9 %−0,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 35 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,3 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 65 %
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 62 %
4K y aces 61x 4K, 8 aces en 288 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

2,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 18 %
Daño de utility por ronda 2,4−1,8 · Ø 4,2 mejor que 8 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,11 · Ø 0,29 mejor que 21 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,07, Headshots +8 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,74, ADR alrededor de 79,2, Winrate alrededor de 49 %, ELO alrededor de 2.220
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,71). Justo en el promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 357 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −473 ELO
101 partidas · 42 % de winrate
En Dust 2 −362 ELO
81 partidas · 36 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −156 ELO, winrate 38 %
Los sábados −223 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde sa1mooonn desde el 5.º match del día: −473 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Ancient
  2. 250.ª partida registrada · Anubis
  3. Más kills en una partida: 37 · Anubis
  4. Rating más alto en un match: 2,32 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 357 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage102
52 % mejor que 55 %
0,72 mejor que 41 %
78,4 mejor que 39 %
1,02 mejor que 48 %
55 % de 542 duelos mejor que 72 %
34 % de 65 situaciones mejor que 39 %
Dust 281
36 % mejor que 7 %
0,75 mejor que 57 %
81,0 mejor que 52 %
1,06 mejor que 61 %
53 % de 468 duelos mejor que 60 %
32 % de 41 situaciones mejor que 33 %
Anubis57
60 % mejor que 78 %
0,75 mejor que 57 %
80,5 justo en el promedio
1,04 mejor que 55 %
56 % de 293 duelos mejor que 75 %
47 % de 30 situaciones mejor que 74 %
Ancient56
50 % mejor que 41 %
0,74 justo en el promedio
76,1 mejor que 23 %
1,04 mejor que 55 %
51 % de 263 duelos justo en el promedio
41 % de 37 situaciones mejor que 61 %
Nuke30
57 % mejor que 56 %
0,72 mejor que 32 %
78,2 mejor que 30 %
0,99 mejor que 31 %
53 % de 179 duelos justo en el promedio
23 % de 13 situaciones mejor que 14 %
Inferno22
41 % mejor que 18 %
0,73 mejor que 39 %
76,8 mejor que 23 %
1,00 mejor que 29 %
50 % de 142 duelos mejor que 33 %
31 % de 16 situaciones mejor que 26 %
Cache9
67 % -
0,73 -
85,4 -
1,06-
55 % de 38 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega sa1mooonn

En 357 matches, sa1mooonn promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 79,0; el rating de los 356 matches con rating es de 1,03. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 57 %. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,4. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,2 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 60 % de winrate en 57 matches. En 144 de 356 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 134 quedó por debajo de 0,90. En 288 matches con valores detallados: 61x 4K y 8 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde sa1mooonn es desde el 5.º match del día (−473 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (+325 ELO, winrate 64 %). El 4.º match del día va mejor: 64 % de winrate, +325 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,07, Headshots +8 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,74, ADR alrededor de 79,2, Winrate alrededor de 49 %, ELO alrededor de 2.220. Últimos 30 días: 86 matches, winrate 51 %, balance de ELO +107.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.