ryst1c

Reino Unido
Streamer

158 seguidores 8 streams en 30 días Ø 5 espectadores último stream el 22/10/2026

293 matches registrados 48 partidas en 30 días
ELO ▼ 30
2.172
Pico de 30 días: 2.245
Rango EU
#146.886
Reino Unido #2.692 en Reino Unido

¿Cómo juega ryst1c?

Rating 1,28 (de 160 matches) K/R 0,83 ADR 87,0 de 293 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 97 %
1,28
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,42 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 80 %
Distribución de rating de 160 partidas
sobresaliente desde 1,80 14 % fuerte 1,30 a 1,79 31 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 9 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (129 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

58 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 61 %
Entry duels ganados 58 %+7 p. p. · Ø 51 % mejor que 92 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,6 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 39 %+1 p. p. · Ø 38 % mejor que 53 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 68 %
Kills de clutch por match 2,6+0,9 · Ø 1,7 mejor que 98 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,25 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 52 %+3 p. p. · Ø 49 % mejor que 69 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
K/D 1,25+0,23 · Ø 1,02 mejor que 95 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 1 en 293 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,6 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 16,0 %+2,7 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 93 %
Rondas con 3K 5,6 %+1,5 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 93 %
MVPs por match 2,8+0,5 · Ø 2,3 mejor que 90 %
4K y aces 37x 4K, 6 aces en 129 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

Murió en el 66 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 41 %+6 p. p. · Ø 35 % mejor que 87 %
Daño de utility por ronda 7,1+2,9 · Ø 4,2 mejor que 96 %
Enemigos flasheados por ronda 0,27−0,01 · Ø 0,28 mejor que 49 %
Rondas con muerte 66 %−6 p. p. · Ø 72 % mejor que 97 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,12, ADR +10,3, Headshots +4 p. p.
= Se mantiene igual
ELO alrededor de 2.172
▼ Ha empeorado
Winrate −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a May 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,94
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,99. Últimos 3 meses: 0,87 (al inicio 0,75). Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 293 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −203 ELO
50 partidas · 34 % de winrate
En Ancient −149 ELO
89 partidas · 54 % de winrate
Los viernes −99 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde ryst1c en Dust 2: −203 ELO, 34 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 43 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Ancient
  3. 250.ª partida registrada · Ancient
  4. Rating más alto en un match: 2,78 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 293 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient89
54 % mejor que 57 %
0,87 mejor que 94 %
93,8 mejor que 94 %
1,34 mejor que 99 %
61 % de 247 duelos mejor que 94 %
52 % de 50 situaciones mejor que 84 %
Cache65
58 % -
0,84 -
84,8 -
1,27-
67 % de 134 duelos -
33 % de 42 situaciones -
Dust 250
34 % mejor que 6 %
0,75 mejor que 55 %
79,7 mejor que 43 %
1,14 mejor que 81 %
50 % de 115 duelos mejor que 42 %
29 % de 14 situaciones mejor que 27 %
Anubis44
57 % mejor que 67 %
0,80 mejor que 81 %
86,6 mejor que 80 %
1,26 mejor que 97 %
56 % de 141 duelos mejor que 77 %
54 % de 28 situaciones mejor que 86 %
Inferno28
61 % mejor que 76 %
0,89 mejor que 92 %
90,2 mejor que 84 %
1,39-
60 % de 30 duelos mejor que 86 %
33 % de 6 situaciones mejor que 41 %
Overpass11
55 % -
0,70 -
76,2 -
-
-
-
Mirage4
25 % -
0,72 -
73,9 -
1,47-
75 % de 4 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ryst1c

En 293 matches, ryst1c promedia un K/R de 0,83 y un ADR de 87,0; el rating de los 160 matches con rating es de 1,28. Mayor punto fuerte: Rating con 1,28. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 18,4 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 61 % de winrate en 28 matches. En 101 de 160 matches el rating fue de 1,10 o más (63 %), en 32 quedó por debajo de 0,90. En 129 matches con valores detallados: 37x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,42. Donde más ELO pierde ryst1c es en Dust 2 (−203 ELO, winrate 34 %). Donde mejor le va es en en Cache (+111 ELO, winrate 58 %). El 4.º match del día va mejor: 65 % de winrate, +26 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,12, ADR +10,3, Headshots +4 p. p.. Ha bajado: Winrate −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ELO alrededor de 2.172. Últimos 30 días: 48 matches, winrate 50 %, balance de ELO −31.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.