ryoutacs

Seychelles
Streamer
396 matches registrados 74 partidas en 30 días

¿Cómo juega ryoutacs?

Rating 1,06 (de 252 matches) K/R 0,76 ADR 81,8 de 396 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 72 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 253 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 9.
Multi-kills
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (162 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

53 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 66 %
Entry duels ganados 53 %+3 p. p. · Ø 50 % mejor que 72 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

28 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 28 %−10 p. p. · Ø 38 % mejor que 8 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 49 %
Kills de clutch por match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mejor que 75 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

53 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 53 %+4 p. p. · Ø 49 % mejor que 77 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 65 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 mejor que 74 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 12 en 396 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,4 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,7 %+0,5 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 67 %
Rondas con 3K 3,9 %0,0 p. p. · Ø 3,9 % justo en el promedio
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 71 %
4K y aces 39x 4K, 3 aces en 162 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,47 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 28 %−7 p. p. · Ø 35 % mejor que 11 %
Daño de utility por ronda 3,9−0,4 · Ø 4,3 mejor que 44 %
Enemigos flasheados por ronda 0,47+0,19 · Ø 0,28 mejor que 90 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Winrate +7 p. p., ELO +603
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,76, Rating alrededor de 1,07, ADR alrededor de 81,5, Headshots alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,85. Últimos 3 meses sin cambios en 0,76. Ligeramente por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 396 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −300 ELO
113 partidas · 42 % de winrate
En Anubis −13 ELO
54 partidas · 46 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −135 ELO, winrate 42 %
Los martes −242 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde ryoutacs en el 1.º match del día: −300 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,10 · Anubis
  2. 250.ª partida registrada · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Dust 2
  4. Más kills en una partida: 49 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 396 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage145
52 % mejor que 54 %
0,77 mejor que 73 %
82,1 mejor que 64 %
1,05 mejor que 65 %
51 % de 425 duelos mejor que 55 %
28 % de 64 situaciones mejor que 22 %
Dust 2115
50 % justo en el promedio
0,75 mejor que 66 %
83,1 mejor que 68 %
1,09 mejor que 76 %
53 % de 290 duelos mejor que 65 %
40 % de 42 situaciones mejor que 58 %
Anubis54
46 % mejor que 31 %
0,77 mejor que 69 %
82,9 mejor que 63 %
1,09 mejor que 73 %
56 % de 188 duelos mejor que 77 %
23 % de 22 situaciones mejor que 17 %
Nuke34
50 % mejor que 36 %
0,79 mejor que 61 %
82,6 mejor que 51 %
1,05 mejor que 48 %
56 % de 110 duelos mejor que 67 %
38 % de 16 situaciones mejor que 45 %
Ancient31
65 % mejor que 90 %
0,68 mejor que 22 %
74,5 mejor que 17 %
0,96 mejor que 28 %
50 % de 96 duelos mejor que 45 %
20 % de 10 situaciones mejor que 11 %
Inferno8
38 % -
0,61 -
68,1 -
0,78-
33 % de 12 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Overpass7
29 % -
0,85 -
90,4 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ryoutacs

En 396 matches, ryoutacs promedia un K/R de 0,76 y un ADR de 81,8; el rating de los 252 matches con rating es de 1,06. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 53 %. Eso es mejor que el 77 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 28 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,9 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 65 % de winrate en 31 matches. En 114 de 253 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 94 quedó por debajo de 0,90. En 162 matches con valores detallados: 39x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,23. Donde más ELO pierde ryoutacs es en el 1.º match del día (−300 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+435 ELO, winrate 62 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 62 % de winrate, +435 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +7 p. p., ELO +603. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,76, Rating alrededor de 1,07, ADR alrededor de 81,5, Headshots alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 74 matches, winrate 58 %, balance de ELO +379.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.