RY0B1

Japón
Player
434 matches registrados 118 partidas en 30 días

¿Cómo juega RY0B1?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 79,3 de 434 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 30 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 52 %
Distribución de rating de 434 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 29 %
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (318 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

44 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
Entry duels ganados 44 %−6 p. p. · Ø 50 % mejor que 9 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

28 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 28 %−10 p. p. · Ø 38 % mejor que 7 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 74 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 14 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

42 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 42 %−5 p. p. · Ø 47 % mejor que 19 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 41 %
K/D 0,93−0,06 · Ø 0,99 mejor que 22 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 8 en 434 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,2 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 12,2 %−0,9 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 25 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 36 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 59 %
4K y aces 59x 4K, 1 ace en 318 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,59 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,27).

Utility efectivo 28 %−8 p. p. · Ø 36 % mejor que 11 %
Daño de utility por ronda 3,2−1,0 · Ø 4,2 mejor que 27 %
Enemigos flasheados por ronda 0,59+0,32 · Ø 0,27 mejor que 97 %
Rondas con muerte 75 %+2 p. p. · Ø 73 % mejor que 20 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −6,5, Winrate −4 p. p., ELO −130

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,64
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,76). Ligeramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 434 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −199 ELO
69 partidas · 45 % de winrate
En Inferno −62 ELO
23 partidas · 43 % de winrate
Los sábados −32 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde RY0B1 en Anubis: −199 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 250.ª partida registrada · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,29 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 48 · Dust 2
  4. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 434 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2137
53 % mejor que 59 %
0,73 justo en el promedio
82,0 mejor que 62 %
1,00 mejor que 46 %
47 % de 625 duelos mejor que 32 %
36 % de 69 situaciones mejor que 41 %
Mirage112
46 % mejor que 32 %
0,67 mejor que 22 %
76,6 mejor que 33 %
0,92 mejor que 19 %
43 % de 476 duelos mejor que 15 %
27 % de 51 situaciones mejor que 20 %
Anubis69
45 % mejor que 34 %
0,70 mejor que 36 %
80,7 mejor que 55 %
0,93 mejor que 22 %
46 % de 292 duelos mejor que 24 %
25 % de 40 situaciones mejor que 18 %
Ancient60
57 % mejor que 74 %
0,76 mejor que 65 %
83,6 mejor que 66 %
1,05 mejor que 66 %
53 % de 250 duelos mejor que 63 %
28 % de 25 situaciones mejor que 25 %
Inferno23
43 % mejor que 21 %
0,63 mejor que 12 %
74,0 mejor que 21 %
0,84 mejor que 6 %
39 % de 110 duelos mejor que 7 %
29 % de 14 situaciones mejor que 27 %
Cache21
67 % -
0,63 -
73,4 -
0,87-
42 % de 62 duelos -
22 % de 9 situaciones -
Nuke12
42 % -
0,56 -
63,5 -
0,79-
26 % de 31 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega RY0B1

En 434 partidas, RY0B1 promedia 0,70 de K/R, 79,3 de ADR y 0,96 de rating. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 28 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,4 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 67 % de winrate en 21 matches. En 135 de 434 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 208 quedó por debajo de 0,90. En 318 matches con valores detallados: 59x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde RY0B1 es en Anubis (−199 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+252 ELO, winrate 57 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p.. Ha bajado: K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −6,5, Winrate −4 p. p., ELO −130. Últimos 30 días: 118 matches, winrate 48 %, balance de ELO −179.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.