ruunyaa

Reino Unido
Streamer
233 matches registrados
ELO ▲ 1
1.501
Pico de 30 días: 1.527
Rango EU
#604.082
Reino Unido #10.242 en Reino Unido

¿Cómo juega ruunyaa?

Rating 1,12 (de 111 matches) K/R 0,76 ADR 81,9 de 233 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 94 %
1,12
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 72 %
Distribución de rating de 111 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 34 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 7. Más first kills por match que el promedio en el nivel 7.
Multi-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (92 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

58 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 87 %
Entry duels ganados 58 %+9 p. p. · Ø 49 % mejor que 97 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

57 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 57 %+19 p. p. · Ø 38 % mejor que 99 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 69 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 40 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,06 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 48 %+1 p. p. · Ø 47 % mejor que 64 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 50 %
K/D 1,06+0,08 · Ø 0,98 mejor que 81 %
Kills con pistola por match 2,7

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,7 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 15,7 %+2,8 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 97 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,7 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 81 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 66 %
4K y aces 23x 4K, 3 aces en 92 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,17 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,26).

Utility efectivo 34 %−2 p. p. · Ø 36 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 3,2−0,9 · Ø 4,1 mejor que 30 %
Enemigos flasheados por ronda 0,17−0,09 · Ø 0,26 mejor que 25 %
Rondas con muerte 71 %−2 p. p. · Ø 73 % mejor que 73 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
K/R +0,12, ADR +11,9, Headshots +4 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Winrate −11 p. p., ELO −248

Ago a Oct 2026 en comparación con Feb a Abr 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,85
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,82 (al inicio 0,70). Muy por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 233 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −147 ELO
20 partidas · 30 % de winrate
En Ancient −137 ELO
39 partidas · 38 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +5 ELO, winrate 42 %
Los sábados −136 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde ruunyaa en el 4.º match del día: −147 ELO, 30 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,98 · Anubis
  2. 100.ª partida registrada · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage
  4. Más kills en una partida: 33 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 233 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage71
58 % mejor que 77 %
0,76 mejor que 74 %
82,3 mejor que 70 %
1,14 mejor que 91 %
59 % de 185 duelos mejor que 92 %
47 % de 17 situaciones mejor que 76 %
Dust 259
54 % mejor que 64 %
0,75 mejor que 68 %
78,1 mejor que 43 %
1,11 mejor que 86 %
55 % de 83 duelos mejor que 80 %
60 % de 20 situaciones mejor que 95 %
Ancient39
38 % mejor que 13 %
0,75 mejor que 65 %
81,4 mejor que 58 %
1,12 mejor que 88 %
53 % de 101 duelos mejor que 67 %
25 % de 8 situaciones mejor que 19 %
Anubis32
41 % mejor que 19 %
0,79 mejor que 83 %
88,3 mejor que 91 %
1,14 mejor que 90 %
59 % de 111 duelos mejor que 88 %
44 % de 9 situaciones mejor que 68 %
Nuke15
20 % mejor que 1 %
0,72 mejor que 37 %
80,4 mejor que 49 %
0,98-
58 % de 52 duelos mejor que 86 %
75 % de 8 situaciones mejor que 98 %
Inferno11
45 % -
0,75 -
81,2 -
1,26-
69 % de 13 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Cache4
100 % -
0,94 -
99,7 -
1,24-
73 % de 11 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ruunyaa

En 233 matches, ruunyaa promedia un K/R de 0,76 y un ADR de 81,9; el rating de los 111 matches con rating es de 1,12. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 57 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 16,6 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 58 % de winrate en 71 matches. En 55 de 111 matches el rating fue de 1,10 o más (50 %), en 31 quedó por debajo de 0,90. En 92 matches con valores detallados: 23x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,17. Donde más ELO pierde ruunyaa es en el 4.º match del día (−147 ELO, winrate 30 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+236 ELO, winrate 55 %). El 2.º match del día va mejor: 59 % de winrate, −91 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,12, ADR +11,9, Headshots +4 p. p.. Ha bajado: Winrate −11 p. p., ELO −248. Últimos 30 días: 5 matches, winrate 60 %, balance de ELO +28.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.