ruunyaa
Historial de nombres de ruunyaa
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega ruunyaa?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (92 matches).
Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Punto fuerte58 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (49 %).
Clutch
Promedio57 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).
Armas y aim
Promedio1,06 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (0,98).
Impacto
Punto fuerteExactamente 2 kills en el 15,7 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (12,9 %).
Utility y deaths
Promedio0,17 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,26).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7Ago a Oct 2026 en comparación con Feb a Abr 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: septiembre 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,82 (al inicio 0,70). Muy por encima del promedio (0,71).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: septiembre 2026 con 1,17.
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: septiembre 2026 con 88,8. Últimos 3 meses: 88,3 (al inicio 76,4). Claramente por encima del promedio (78,8).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: septiembre 2026 con 51 %. Últimos 3 meses: 50 % (al inicio 46 %). Claramente por encima del promedio (47 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: abril 2026 con 65 %. Últimos 3 meses: 46 % (al inicio 57 %). Apenas por debajo del promedio (47 %).
Mejor mes: abril 2026 con 1.753. Últimos 3 meses: 1.501 (al inicio 1.749).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 14 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: septiembre 2026 con 63 %.
Patrones
De los últimos 233 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde ruunyaa en el 4.º match del día: −147 ELO, 30 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Rating más alto en un match: 1,98 · Anubis
- 100.ª partida registrada · Ancient
- Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage
- Más kills en una partida: 33 · Mirage
Mapas en detalle
de los últimos 233 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega ruunyaa
En 233 matches, ruunyaa promedia un K/R de 0,76 y un ADR de 81,9; el rating de los 111 matches con rating es de 1,12. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 57 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 16,6 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 58 % de winrate en 71 matches. En 55 de 111 matches el rating fue de 1,10 o más (50 %), en 31 quedó por debajo de 0,90. En 92 matches con valores detallados: 23x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,17. Donde más ELO pierde ruunyaa es en el 4.º match del día (−147 ELO, winrate 30 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+236 ELO, winrate 55 %). El 2.º match del día va mejor: 59 % de winrate, −91 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,12, ADR +11,9, Headshots +4 p. p.. Ha bajado: Winrate −11 p. p., ELO −248. Últimos 30 días: 5 matches, winrate 60 %, balance de ELO +28.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.