rop_cs

Emiratos Árabes Unidos
Streamer Player
661 matches registrados 157 partidas en 30 días
ELO ▼ 42
2.211
Pico de 30 días: 2.306
Rango EU
#131.081
Emiratos Árabes Unidos #389 en Emiratos Árabes Unidos

¿Cómo juega rop_cs?

Rating 1,06 (de 540 matches) K/R 0,74 ADR 76,6 de 661 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 65 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 540 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (404 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

59 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 85 %
Entry duels ganados 59 %+8 p. p. · Ø 51 % mejor que 95 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

19 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−1 p. p. · Ø 38 % mejor que 42 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 35 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 38 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

37 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 37 %−12 p. p. · Ø 49 % mejor que 3 %
Porcentaje de kills con AWP 44 %+33 p. p. · Ø 11 % mejor que 99 %
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 mejor que 75 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 5 en 661 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,9 % de las rondas y por tanto apenas por debajo del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 12,9 %−0,4 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 36 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 48 %
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 62 %
4K y aces 67x 4K, 9 aces en 404 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 67 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 42 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,6 · Ø 4,2 mejor que 36 %
Enemigos flasheados por ronda 0,19−0,09 · Ø 0,28 mejor que 26 %
Rondas con muerte 67 %−5 p. p. · Ø 72 % mejor que 93 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +4 p. p.
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,05, ADR alrededor de 75,5, Headshots alrededor de 37 %, ELO alrededor de 2.211
▼ Ha empeorado
K/R −0,04

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,77). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 661 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −73 ELO
123 partidas · 49 % de winrate
En Ancient −73 ELO
73 partidas · 52 % de winrate
Los domingos −177 ELO, winrate 47 %

Donde más ELO pierde rop_cs en Mirage: −73 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 500.ª partida registrada · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Inferno
  3. Rating más alto en un match: 2,29 · Dust 2
  4. Más kills en una partida: 47 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 661 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2186
51 % mejor que 48 %
0,77 mejor que 65 %
79,4 mejor que 42 %
1,12 mejor que 77 %
65 % de 750 duelos mejor que 97 %
38 % de 93 situaciones justo en el promedio
Mirage123
49 % mejor que 40 %
0,76 mejor que 61 %
76,1 mejor que 27 %
1,07 mejor que 66 %
59 % de 550 duelos mejor que 90 %
40 % de 57 situaciones mejor que 55 %
Inferno102
59 % mejor que 68 %
0,75 mejor que 62 %
78,2 mejor que 38 %
1,09 mejor que 70 %
57 % de 392 duelos mejor que 78 %
43 % de 47 situaciones mejor que 66 %
Anubis94
50 % mejor que 43 %
0,76 mejor que 62 %
77,8 mejor que 32 %
1,09 mejor que 71 %
63 % de 321 duelos mejor que 96 %
27 % de 49 situaciones mejor que 26 %
Ancient73
52 % justo en el promedio
0,66 mejor que 12 %
69,5 mejor que 4 %
0,95 mejor que 23 %
51 % de 258 duelos justo en el promedio
48 % de 42 situaciones mejor que 73 %
Cache66
53 % -
0,70 -
74,3 -
0,95-
54 % de 278 duelos -
29 % de 28 situaciones -
Nuke16
50 % mejor que 36 %
0,80 mejor que 65 %
77,2 mejor que 23 %
1,13-
66 % de 82 duelos mejor que 97 %
43 % de 7 situaciones mejor que 58 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega rop_cs

En 661 matches, rop_cs promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 76,6; el rating de los 540 matches con rating es de 1,06. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 59 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 37 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,1 kills por match, 37 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 59 % de winrate en 102 matches. En 237 de 540 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 177 quedó por debajo de 0,90. En 404 matches con valores detallados: 67x 4K y 9 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde rop_cs es en Mirage (−73 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+291 ELO, winrate 59 %). Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +4 p. p.. Ha bajado: K/R −0,04. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,05, ADR alrededor de 75,5, Headshots alrededor de 37 %, ELO alrededor de 2.211. Últimos 30 días: 157 matches, winrate 51 %, balance de ELO −177.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.