Romy1337

Bosnia y Herzegovina
Streamer Player Viewer
653 matches registrados 198 partidas en 30 días
ELO ▲ 66
2.050
Pico de 30 días: 2.193
Rango EU
#209.772
Bosnia y Herzegovina #658 en Bosnia y Herzegovina

¿Cómo juega Romy1337?

Rating 1,01 (de 553 matches) K/R 0,74 ADR 79,7 de 653 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 43 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 548 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (407 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 85 %
Entry duels ganados 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 42 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 39 %+1 p. p. · Ø 38 % mejor que 53 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+3 p. p. · Ø 22 % mejor que 73 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 57 %+8 p. p. · Ø 49 % mejor que 91 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 50 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 mejor que 37 %
Kills con pistola por match 3,1 de los últimos 648
Kills con cuchillo 13 en 648 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,3 % de las rondas y por tanto justo en el promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 13,3 %0,0 p. p. · Ø 13,3 % justo en el promedio
Rondas con 3K 4,0 %−0,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 48 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 71x 4K, 7 aces en 407 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 74 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 58 %
Daño de utility por ronda 4,8+0,6 · Ø 4,2 mejor que 68 %
Enemigos flasheados por ronda 0,30+0,02 · Ø 0,28 mejor que 57 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 24 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +4 p. p., ELO +423
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,73, ADR alrededor de 78,9, Headshots alrededor de 57 %
▼ Ha empeorado
Rating −0,05

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,75). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 648 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −164 ELO
66 partidas · 42 % de winrate
En Nuke −156 ELO
27 partidas · 33 % de winrate
Los miércoles −209 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde Romy1337 en Inferno: −164 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 45 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Inferno
  3. Rating más alto en un match: 2,56 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 648 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2180
54 % mejor que 60 %
0,78 mejor que 70 %
81,7 mejor que 54 %
1,06 mejor que 60 %
51 % de 798 duelos justo en el promedio
37 % de 67 situaciones mejor que 49 %
Mirage159
50 % mejor que 44 %
0,74 mejor que 53 %
80,3 mejor que 49 %
1,02 justo en el promedio
52 % de 774 duelos mejor que 58 %
38 % de 80 situaciones justo en el promedio
Anubis92
51 % mejor que 48 %
0,73 mejor que 46 %
79,6 mejor que 42 %
1,03 justo en el promedio
51 % de 429 duelos justo en el promedio
34 % de 32 situaciones mejor que 43 %
Ancient72
46 % mejor que 29 %
0,68 mejor que 19 %
78,0 mejor que 31 %
0,89 mejor que 8 %
49 % de 328 duelos mejor que 38 %
38 % de 24 situaciones justo en el promedio
Inferno66
42 % mejor que 19 %
0,73 justo en el promedio
80,4 mejor que 48 %
0,99 mejor que 35 %
54 % de 249 duelos mejor que 65 %
38 % de 24 situaciones mejor que 53 %
Cache50
46 % -
0,72 -
77,2 -
0,99-
46 % de 265 duelos -
35 % de 23 situaciones -
Nuke27
33 % mejor que 3 %
0,73 mejor que 35 %
76,6 mejor que 22 %
0,97 mejor que 22 %
51 % de 148 duelos mejor que 42 %
42 % de 24 situaciones mejor que 55 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Romy1337

En 653 matches, Romy1337 promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 79,7; el rating de los 553 matches con rating es de 1,01. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 57 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 74 %. Eso solo es mejor que el 24 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,2 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 54 % de winrate en 180 matches. En 205 de 548 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 218 quedó por debajo de 0,90. En 407 matches con valores detallados: 71x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde Romy1337 es en Inferno (−164 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+386 ELO, winrate 54 %). El 4.º match del día va mejor: 55 % de winrate, +236 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +4 p. p., ELO +423. Ha bajado: Rating −0,05. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, ADR alrededor de 78,9, Headshots alrededor de 57 %. Últimos 30 días: 198 matches, winrate 48 %, balance de ELO +44.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.