rodrigodias_4820

Portugal
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218 matches registrados

¿Cómo juega rodrigodias_4820?

Rating 0,95 (de 143 matches) K/R 0,70 ADR 76,1 de 218 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 19 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 52 %
Distribución de rating de 143 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 30 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (91 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

45 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 30 %
Entry duels ganados 45 %−6 p. p. · Ø 51 % mejor que 9 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

48 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 48 %+10 p. p. · Ø 38 % mejor que 91 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,96 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 49 %0 p. p. · Ø 49 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 17 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 mejor que 25 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 2 en 218 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,1 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 11,1 %−2,2 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 6 %
Rondas con 3K 3,1 %−1,0 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 13 %
MVPs por match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mejor que 17 %
4K y aces 13x 4K, 1 ace en 91 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 58 %
Daño de utility por ronda 5,0+0,8 · Ø 4,2 mejor que 72 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,06 · Ø 0,28 mejor que 68 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 35 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +18 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, ADR −17,4, Winrate −15 p. p., ELO −93

Ago a Sep 2026 en comparación con Dic 2025 a Feb 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
DicEneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,75). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 218 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −167 ELO
22 partidas · 32 % de winrate
En Inferno −91 ELO
31 partidas · 52 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −91 ELO, winrate 42 %
Los martes +10 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde rodrigodias_4820 en Anubis: −167 ELO, 32 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Cache
  2. Rating más alto en un match: 1,72 · Inferno
  3. 100.ª partida registrada · Dust 2
  4. Más kills en una partida: 45 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 218 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage54
56 % mejor que 67 %
0,72 mejor que 42 %
75,4 mejor que 25 %
0,99 mejor que 39 %
38 % de 137 duelos mejor que 3 %
41 % de 17 situaciones mejor que 57 %
Dust 251
59 % mejor que 76 %
0,68 mejor que 22 %
73,5 mejor que 15 %
0,93 mejor que 17 %
50 % de 117 duelos mejor que 42 %
31 % de 13 situaciones mejor que 33 %
Inferno31
52 % mejor que 43 %
0,70 mejor que 36 %
78,1 mejor que 38 %
0,95 mejor que 24 %
45 % de 130 duelos mejor que 13 %
54 % de 13 situaciones mejor que 87 %
Ancient27
67 % mejor que 92 %
0,73 mejor que 43 %
81,0 mejor que 47 %
0,98 mejor que 32 %
44 % de 110 duelos mejor que 12 %
50 % de 8 situaciones mejor que 79 %
Anubis22
32 % mejor que 4 %
0,70 mejor que 31 %
77,2 mejor que 29 %
0,85-
46 % de 48 duelos mejor que 20 %
25 % de 4 situaciones mejor que 21 %
Cache16
50 % -
0,66 -
69,8 -
0,97-
44 % de 63 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Nuke13
31 % -
0,70 -
77,2 -
0,93-
55 % de 38 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega rodrigodias_4820

En 218 matches, rodrigodias_4820 promedia un K/R de 0,70 y un ADR de 76,1; el rating de los 143 matches con rating es de 0,95. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 48 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 45 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 14,1 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 67 % de winrate en 27 matches. En 41 de 143 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 68 quedó por debajo de 0,90. En 91 matches con valores detallados: 13x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde rodrigodias_4820 es en Anubis (−167 ELO, winrate 32 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+226 ELO, winrate 59 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +18 p. p.. Ha bajado: K/R −0,07, ADR −17,4, Winrate −15 p. p., ELO −93.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.